arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图了。……Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……Sampling Noise我们来为 HexMetrics 类加入噪声采样功能,这样的话我们便能在任何地方使用它

Viper:基本完成了第一个迷宫怪物食尸鬼的制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34539

终于完成了第一个真正意义具备攻击力的地方怪物。 终于完成了第一个真正意义具备攻击力的地方怪物。……而程序功能则涉及了敌人AI的制作,动画状态机调整。……我觉得怪物可能体积小了点,在这个视角下,有点浪费细节设计和制作。接下来会做一些小BOSS

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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让我觉得最有意思是,制作组不知运用什么黑科技将演员动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主模型制作得和演员几乎是一模一样……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR感觉233在人物衣服材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右小团队制作的6到8小时流程独立游戏

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

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由于西药一般都是流水线制作,因此剂量和效果都相对稳定,并且在各类医院药店诊所都较为常见。……呃……根据生活经验,某些地方的不靠谱基层医院兴奋剂也是随便开。……(呃……当然,他可能用不是伏特加的瓶子。)

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

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所以Google一下,达到了这里。我觉得indienova是非常有趣有特色网站。……我没看过钥玩或野蔷薇这样形式在中国外的地方。Very interesting。……PS我大学生时候学习了中文少一点。所以会念简单文章,可是写中文的话,需要好长时间

小组帖子:策划求认领

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有一些简单游戏制作经验,做过几款小游戏。用过GMS、 GODOT、RPG Maker。……有较多跑团模组撰写经验。目的主要是想为将来履历存项目,用爱发电,爱很多。……QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么说呢,大家会更关心你开发东西有没有上线啊之类

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

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v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon上原作者频道获得额外内容,并访问Discord服务器和每个项目的源代码!

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续初级资源搭建速度会加快,这个简单粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

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