虚拟虚拟现实(Virtual Virtual Reality)

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在不久的未来,大多数人类的工作都已经自动化,那么人力还有什么用处呢?

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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大体上就是说,每个物品自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……,以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在混合物品数组里排第几

千水:怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……那么游戏曾经哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……摄像机的应用也更加考究,我们了更多的视角来观察游戏世界

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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收集自己的喜好如下:古风RPG/古风AVG/风格鲜明奇特的游戏另外还需要考虑到自己的能力:多多坚持就或许什么都可以的……3D建模/找美术剧情-比较ok)古风AVG(程序-完全ok美术-需求简单直接ps或外包 剧情-不知道什么时候磨出剧本……只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露薇发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量 游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局……天性自私冷漠,生怕被人看不起,但对喵莉非常信赖与依靠,与喵莉各持有一个同款兔子玩偶,同时也是她最看重的东西

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

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例如为什么波西亚镇的个皮齐广场?为什么在废弃的矿洞里会挖到前文明遗迹的物品?……而希赛是继杜沃斯的第二大国,物产丰富,贸易非常发达,航海技术也是全世界领先,虽然希赛这个国家非常富裕……在后面的故事情节中,我们还会安排两位来自杜沃斯的军官来到波西亚小镇,那他们到底来波西亚小镇有什么目的呢

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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尽管薇奥拉对亚萨的生活乐在其中,她还是觉得少了点什么。是谁将她召唤到亚萨的,又是为了什么目的?……菲安是一名狡猾的盗贼,长年来生活在街头,偷食物和乞讨度日。……她比妮芙和艾勒瑞可要乐观开朗多了,队伍中了她就有了更多乐趣

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……作者曾表示,他追求的目标是让大多数人获得“挑战性但不令人沮丧”的游戏体验。……V社现有的方向相同,你甚至被招揽的机会

杉果娘:齐天大圣好似“中国队长”,使命召唤梦回二战现场 | 杉果好周道

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老玩家无缝连接,对于游戏体验不少提升。……根据CDPR揭示的信息,该DLC包括两件V可穿的新夹克、银手约翰的新外观和一辆名为天穹石英“强盗”的车辆……CDPR还表示在不影响游戏系统的情况下修复bug要花很长时间——这个解释没什么问题,但是玩家并不会因此而同情他们

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点上我比较认同……无论是在任何行业,不单是游戏,这类借鉴是很正面的,也是一个团队需要有的其中一个技能。……在游戏里,非常多抄袭的例子,也不需要多介绍

版本:Early Access


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