cfan_yjr:太空小蜜蜂05--游戏菜单界面的初步设计

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26778

因为是小游戏,所以交互界面很简单,会有一个生命数,分数,和游戏状态的显示。……obj_player.hp){draw_sprite(spr_life,0,xhp,750);xhp+=30;}}这样,就会显示玩家的生命数……这个变量比较特殊,是游戏里现成就可以用的,不需要定义,默认值就是0.当我们消灭一艘外星人的飞船后,自动100

街机博物馆:航空战争(Arcade Archives: War of Aero)

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你能阻止这个 MEIOU 计划?……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围

Nova-M7Jjhk:一加 Ace Pro 3499元起售,定位性能手机新标杆

indienova.com/u/jkshu12/blogread/31419

  8 月 9 日,一正式发布新品一 Ace Pro。……满血版 16GB 大内存,长久使用都流畅  从一 3 的 6GB、一 5 的 8GB 到一 6T……一 Ace Pro支持 720Hz超高触控采样率,日常触控响应速度是画面显示速度的 6 倍,无论是日常使用

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

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$36,875 币。……$36,875 币。……这款游戏的开发者都是游戏开发的老手,而且他们是无偿的在制作这款游戏,筹款的目的也比较单纯:他们的美术人手是在太缺乏了

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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事实上,制作这款游戏的游戏的制作团队虽不大,但来头却不小。……玩家之间可以组队进行迷宫探索,通过探索还能够得到更加高级的武器和装备,这些装备也能像常见的MMORPG那样,能直接显示出装备后的效果……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

黑月(Black Moon 黑月)

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遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕上。……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

鱼骨(Fishbones)

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是我们 5 位合格的医生?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

indienova.com/groups/post/100374

3A大作要顾虑的利害关系太多,要应付的受众群太大,必须达成的销售量太高,制作成本太大,根本就不可能发表出什么精彩的意见……红弦果然奇葩啊,既是团队解散前夕的救命之作,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章书签收藏了……sdj大傻: @方程#7 没,都好玩 方程: @sdj大傻#8 好玩!

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13877

好吃?……好吃?……几句话最后模仿机核混沌理论,几句话:我信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢

版本:Early Access


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