脑力激荡(Brainstorm)

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脑力激荡一个游戏,目的在一个屏幕上获得足够高分数,在计时器达到零时击败你在上一个屏幕上获得分数……你必须画线将球弹入任何红色的形状,同时避开洋红色的形状,当球在形状内时,会增加或减少你分数。……线的颜色是青色、黄色和白色,你可以选择一种颜色来开始画线

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三同时还能和知乎上更多开发者交流……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值部分提取出来。……(其实是绿色)部分集中在中央, 而红色则扩散到了整个屏幕各个角落.

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了让整个特效更加有层次感, 我选择方案分别计算点积大区域和点积小区域来的颜色信息。……而RTS类游戏(比如红色警戒3)中被遮挡单位也会以另一种颜色被渲染出来, 防止玩家不知道其存在。……那么对于像红色警戒3这样游戏, 总共有6个阵营单位, 而每个阵营单位被遮挡后都要被渲染为不同的颜色

Shader 魔法的学习之路 #1

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,那这个值就表示的是颜色值,颜色值用 rgba 表示,所以这个值意思是红色、绿色值都为 0,蓝色和……根据颜色混合原理,黄色=红色+绿色,所以我们这样设置:void mainImage( out vec4……回到 uv -= 0.5 这句,先看下如果我们去掉这行代码展示的是什么:我们看到的是一个只有右上部分半圆

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分的颜色贴图……当我们以上图 V 向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上 B 点,当突起表面结构不存在时,……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分的颜色贴图……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分的颜色贴图……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分的颜色贴图……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

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Firewatch我关注很久一款游戏,他可以被称作互动色彩研究软件。……视觉效果Firewatch我关注很久一款游戏,他可以被称作互动色彩研究软件。……颜色从最浅橙色,到中间的红色,到深颜色的紫色。富有层次,这也是所有原画美术基础

最后的秘密(The Last Secret)

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你和你朋友突然发现你们具有超常认识能力。一个粉红色头发女孩似乎幕后推手。……最后,那个粉红色头发神秘女孩...... 她是所有这些奇怪事件发生幕后推手吗?她又是什么? 。……这是英雄们在路上要解决一个谜题:沿着线路连接相同颜色的灯,但不能有不同颜色的灯!

版本:Early Access


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