imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

看见Indienova发展这么,我也有想过自己制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……因此怎么实现又成了问题,刚开始他想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法先最好不用编程的,于是在Indienova

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……不过我心中的最强还是IntelliJ IDEA or Android Studio,哈哈。……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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5个关卡,包括近20种怪物,近10种陷阱和机关,以及6个BOSS的制作6个主角6类共37种武器也基本制作完成了另外……,想再多完善一下这一块然后游戏在叙事方面还是非常薄弱,虽然我们的重心动作部分,但还是希望能在基本的叙事上在强化一下……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求

核武器®(Dirty Bomb®)

indienova.com/steam/game/333930

虽然有派出Central Disaster Authority修护被破环的城镇,但是犯罪集团Jackal……特点:节奏,高度竞争的团队合作。……在密封罩爆炸还是打败其他队伍得到胜利,任你来做个了断吧一个自由胜利进阶系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

这张图中大家可以看到整个游戏的画面,用阿斯克马组成的,不管道路,还是房间、还是玩家的角色、还是敌人等等……我们又去仔细研究了一下市面上的一些同步回合的产品到底存不存在,我们发现其实还是存在的。……在游戏中我们希望通过这个武器,还是去传达所见即所得这一点,不同的武器类型可以让玩家概括的得到一个它的效果

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

两者无论在经营理念还是在经营成本来说都有着天差地别,没有经历过的人不可能感同身受。……这种方式也不是说不可取,还是从产品定位上来说,走特异路线,混个钱可以,但谈到沉淀,只能说是0体验。……除非个换皮,图一波钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……不,还有更多更酷的事情等着你发现,现在就召集你的朋友,一起”浴火重生”!……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……不,还有更多更酷的事情等着你发现,现在就召集你的朋友,一起”浴火重生”!……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

远古边境(Ancient Frontier)

indienova.com/steam/game/521790

《远古边境》一个回合战略角色扮演游戏,背景设定在遥远的未来。……你将统领一支舰队,探索、征服、掠夺或解放太空边境。……《远古边境》一个回合战略角色扮演游戏,背景设定在遥远未来的外太空世界

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