皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利游戏是一款局域网联机卡牌游戏……,为四人局,两两结盟对战,以掠夺敌方金钱为目的来获得胜利 本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢

智代后记:美丽的生活 英文版(Tomoyo After: It's a Wonderful Life - Memorial Edition)

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《智代后记:美丽的生活》,又名《智代 after》, Key 制作的游戏中第一个未曾延期的作品,同时也是第一个在最初就推出全语音版的作品……作为《CLANNAD》的外传的作品,《CLANNAD》中的几个主角在作中登场,但 Key 否认了作与……游戏讲述的朋也与智代以及周围的人们之间发生的感人至深的故事,实则为《CLANNAD》智代线的后续剧情

智代后记:美丽的生活(Tomoyo After: It's a Wonderful Life)

indienova.com/game/tomoyo-after-its-a-wonderful-life

《智代后记:美丽的生活》,又名《智代 after》, Key 制作的游戏中第一个未曾延期的作品,同时也是第一个在最初就推出全语音版的作品……作为《CLANNAD》的外传的作品,《CLANNAD》中的几个主角在作中登场,但 Key 否认了作与……游戏讲述的朋也与智代以及周围的人们之间发生的感人至深的故事,实则为《CLANNAD》智代线的后续剧情

智代后记:美丽的生活 CS 版(Tomoyo After: It's a Wonderful Life - CS Edition)

indienova.com/game/tomoyo-after-its-a-wonderful-life-cs-edition

《智代后记:美丽的生活》,又名《智代 after》, Key 制作的游戏中第一个未曾延期的作品,同时也是第一个在最初就推出全语音版的作品……作为《CLANNAD》的外传的作品,《CLANNAD》中的几个主角在作中登场,但 Key 否认了作与……游戏讲述的朋也与智代以及周围的人们之间发生的感人至深的故事,实则为《CLANNAD》智代线的后续剧情

游戏历史上的今天:《恶夜杀机》(北美)

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有趣的是本作初于 2004 年在欧洲率先发售,次年 4 月 6 日登陆北美市场。……游戏的剧情其实比较简单:几个学生在放学之后发现自己被困在了校园里面,而在寻找出路的时候发现了一些奇怪的事情……游戏中有五名操控角色,而很多时候玩家需要操控两名角色进行游戏

闹鬼事件(Ghostly Matter)

indienova.com/steam/game/800240

解谜、探索、收集道具与解开迷团是本游戏的基本要素,不过当然也少不了致命的武器和大爆炸、会在各处现身的恐怖敌人……作由单人开发, Small Bros 工作室出品的第一款游戏。……尽情探索的开放世界地图:超过 600 个房间,包含 20 多种能唤起玩家美好回忆的细致场景3 大类总共超过

闹鬼事件(Ghostly Matter)

indienova.com/game/ghostly-matter

解谜、探索、收集道具与解开迷团是本游戏的基本要素,不过当然也少不了致命的武器和大爆炸、会在各处现身的恐怖敌人……作由单人开发, Small Bros 工作室出品的第一款游戏。……◎ 尽情探索的开放世界地图:超过 600 个房间,包含 20 多种能唤起玩家美好回忆的细致场景◎ 3

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

~关于游戏!~游戏是以「社长,战斗时间到!」为蓝本,全新制作的SRPG!……故事主角一家小冒险公司的经营者。……回合制战斗系统游戏采用经典的回合制战斗系统,支持最多5名角色同时出击

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

~关于游戏!~ 游戏是以「社长,战斗时间到!」为蓝本,全新制作的 SRPG!……故事 主角一家小冒险公司的经营者。……回合制战斗系统游戏采用经典的回合制战斗系统,支持最多 5 名角色同时出击

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么也没有,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品……,玩家面对的一个实体;方向二应该认作一个“世界”,玩家在这个“世界”里活动附:简陋的意向图:方向一意向图……——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

版本:Early Access


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