疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们行李会安全通过机场传送带吗?……《疯狂传送带》一款简单解密游戏,讲述了一个关于我们行李惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡时候,……可别那幺认为……当那些可怕齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂转动起来时候,你需要用你充足经验和技巧来避免那些行李永远丢失

阿拉斯加卡车司机(Alaskan Road Truckers)

indienova.com/steam/game/849100

模拟你对阿拉斯加的第一印象是什么巍峨高山,亦或是凌冽寒冬?……阿拉斯是非常值得一探究竟独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯,还有什么比这更好体验呢?……你一个真正负责驾驶的人,需要感受人和机器基本需求,需要统计管理并注意卡车状况,也会饥饿和疲劳

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在模块……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

阿拉斯加卡车模拟(Alaskan Road Truckers)

indienova.com/game/alaskan-road-truckers

模拟你对阿拉斯加的第一印象是什么巍峨高山,亦或是凌冽寒冬?……阿拉斯是非常值得一探究竟独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯,还有什么比这更好体验呢?……你一个真正负责驾驶的人,需要感受人和机器基本需求,需要统计管理并注意卡车状况,也会饥饿和疲劳

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计23级单位成本,创造24级体验感……但是需要一提的是,关底剧情尼禄和 V 分道扬镳。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计 23 级单位成本,创造 24……但是需要一提的是,关底剧情尼禄和 V 分道扬镳。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……又要dll???不能忍!!!……//制作:桑二哥//B站:桑二哥//微博@桑二哥【简介】这个地图编辑器我特地给世嘉MD平台制作的(我世嘉

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

indienova.com/game/skyhill-black-mist

主要特点: 充满新奇探索之旅你不但要在半开放 Skyhill 公寓中独立探索,还需要在基础设施建筑中……只要还在这个充满敌意环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作工具和武器让自己生存下去。……一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是假

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

而情绪会传染,然后十一期间我们又制作了2个原型demo。一个rpg模式。……从0-1000和从1w到10w难度完全不一样。所谓质变是需要量变来推动。……——制作独立游戏最开心时候大概就是立项,决定做什么的时候吧

版本:Early Access


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