开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计……)镜面材质效果 - 水,玻璃窗 #材质研究2、体积光 & 体积雾使用 #官方例子发动机效果-

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

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多人游戏增加了新的 1v1 到 4v4 的地图,同时还有火爆的 8v8 模式。……如多核支持、材质增强

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……内容梗概:Blender 软表面基础建模技巧,快速创造野外山体,地形,云彩等;同时引入卡通材质的应用,……神秘峡谷 Part 1:三维草图制作 Part 2:模型初步细化

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……内容梗概:Blender 软表面基础建模技巧,快速创造野外山体,地形,云彩等;同时引入卡通材质的应用,……Part 3:树木生成插件 Part 4:植被地形细化 Part 5:云彩的制作方法

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3d物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计……)镜面材质效果 - 水,玻璃窗 #材质研究2 体积光&体积雾使用 #官方例子发动机效果- 烟雾生成

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对熟练的开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……好像知乎上已经有大神对这个做了总结了,在这里放个链接:为什么要有切线空间(Tangent Space),它的作用是什么……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的bloom

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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接下来主要是讲解贴图和材质制作。……顶点变形器的名字(这个名字对应材质里面变量的命名,命名必须与材质完全一样)在材质制作好 mask 贴图……最后做好如下图:在整个制作流程中,最难的部分,不是材质部分的制作

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……包体不友好,性能不友好,异型模型还会对制作带来麻烦,对于只是为了实现显示效果来说,这些损耗得不偿失。……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #

Blender 2.8 新手教程|界面 UI,材质及渲染入门

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内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式。……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……PART 1 - 界面 UI Part 2 - 材质及渲染入门

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