Ace Pilot Europe

indienova.com/steam/game/2159230

Mustang, P38 Lightning, P47 Thunderbolt and more.You……version of the DC3.And at the end, you will attack a V2……factory and stop V1 and V2 launches.You will also

Tennis Fighters

indienova.com/steam/game/994180

vs 1P).OFFLINE*With the training mode you can train……V 1P)· Multiplayer Offline (1P V 1P)· Training mode……( 1P V Ai)Choose your Fighter now, enter into the

零世代:服装工艺(Generation Zero: Apparel Crafting)

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发行日期:2020-03-23。……只需选择和设计处于同一物品栏的服装,将其与正确的制作材料结合,然后你的属性就会得到提升。……不管你怎么搭配,强化后的服装都将提升你的生存能力

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

比如P社的游戏,Steam上的许多成功的独立游戏(围攻,坎巴拉太空计划,环世界等等)。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……给自己设定目标与截止日期并且坚决完成,不要陷在互联网教程的深海中无法自拔,完成永远比完美重要

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考。……给了程序一版战斗系统流程,界面流程在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

Polda

indienova.com/game/polda

Polda 1, Polda, aneb s poctivostí nejdřív pojdeš, P……发行日期:1998-12-20

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

取△的某个顶点为p(x, y, z),对△进行移动操作后,该顶点变为p’(x’, y’, z’)。……点p(x, y, z)旋转后变成p'(x’, y’, z’)。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

发售日期是今天,也就是现在就已经发售了。……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来做会比较好。……宣传的灵感来源于电影,有时候会发现电影常常会有这些宣传,感觉还挺不错,我用我渣渣的PS功力就制作了三张

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

Ảo Mộng Tru Tiên - Gamota

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Tái hiện thế giới tiên hiệp sống động, đồ sộ và đầy……Tiên là phiên bản kế thừa những tinh hoa, viết tiếp……Giả Tranh Bá vang danh khắp chốn.

版本:Early Access


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