小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

诚一: 个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

无终之旅(The Endless Journey)

indienova.com/game/the-endless-journey

我们为大家准备了卡牌壁纸等系统,但 steam 最新政策为游戏销量达到一定后才能掉卡,购买后等待一段日子即可……,还有好感度支线探索!……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.06.26

indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170

展示下部分UI 好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生的第一部手机某基亚的基础上呈现……而立之年,家未成,未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

indienova.com/indie-game-news/devlog-cthulhu-dungeon-1/

而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……三、战旗与卡牌的融合卡牌游戏讲究大部分的操作是由卡牌打出的,所以这里我将战旗中的移动做成了卡。……DBG 游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……三、战旗与卡牌的融合卡牌游戏讲究大部分的操作是由卡牌打出的,所以这里我将战旗中的移动做成了卡。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……三、战旗与卡牌的融合卡牌游戏讲究大部分的操作是由卡牌打出的,所以这里我将战旗中的移动做成了卡。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙

牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/steam/game/1340330

嘿,你知道, 总会有些寻常的人, 背后隐藏着一些不可思议的事呢?……在某个特别的日子里, 似乎有人曾这么对我说; 在那很久之后, 我才想起, 这句话本身的含义。……但真的如她所描述的那样

牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/game/pin-jing-de-kai-duan

嘿,你知道,总会有些寻常的人,背后隐藏着一些不可思议的事呢?……在某个特别的日子里,似乎有人曾这么对我说; 在那很久之后,我才想起,这句话本身的含义。……但真的如她所描述的那样

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术自己理解。……傻马难骑: 请问,对美术什么要求 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)