Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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大家好,我创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

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2021 11 月程序重构整个 UI 系统,美术同时也在准备新版资产。……预计十二月份新版 UI 正式接入游戏,下图已经正式接入的游戏小地图从项目开始研发以来,角色模型迭代了很多版……在大量的设计内容基本敲定并且完成对应的制作后,我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站的图片上传有限制

vincentely:《七夜:救赎》开发日志19

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202111月开发日志 十一月份,程序重构整个UI系统,美术同时也在准备新版资产。……预计十二月份新版UI正式接入游戏,下图已经正式接入的游戏小地图从项目开始研发以来,角色模型迭代了很多版……在大量的设计内容基本敲定并且完成对应的制作后,我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站的图片上传有限制

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,改进游戏UI让人觉得更

羽化:Day 11

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虽然又是3连跪 但工作跨时代的进步战斗底层到现在才巩固了 今日进度1.重新设计Behavior继承关系…….制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

HappyTommyGames:2023年4月10日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.4

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20234月10日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.4 更新版本Beta V1.0.1.4.4

Zirbry Studio Smart Game:【18-2-6】《RpgEra》V0.22全新版本即将上线,加入玩家群获取最新信息!

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大家好,我小创,ZirbryStudio的负责人,本游戏的开发者。……(V0.22) 现在游戏将分为测试更新版与正式更新版,测试更新版将抢先推出,用于测试游戏内容,发现bug……现在版本将在游戏开始前进行内容加载,提高稳定性,在游戏中也出现了许多新的细节更新,让现在的新版本看起来更加有趣

坏小孩(Bad Kids)

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九十代下岗潮,西南某小厂人心涣散,大人无心工作,终日打诨游荡。……《坏小孩》一款叙事轻度解谜的像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

版本:Early Access


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