胡桃维:众筹测试

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token=d2e15809众筹预览 来看看有没有要的 https://www.kickstarter.com……token=d2e15809众筹预览 来看看有没有要

芮德儿(RED)

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FLASH,RPG MAKER所製成,後製工具為PS,遊戲為橫向式捲軸動作遊戲,整體故事以小紅帽為故事藍本寫……English、Spanish*Alt+Enter:全螢幕切換/Fullscreen*Shift+Enter:轉對話

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再,……做了小部分再的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

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Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競

Tales of a Spymaster

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背景设置在在充满威胁和机遇的虚拟虚构的世界中设置回合战略,充满威胁和机遇。……根除这些杂草,在它们蚕食你的王室基础之前,把它们处理掉。……如果其他一切失败,你甚至可以涉足如实验毒药和恶毒瘟疫等暗黑事物,但是处理恶行要小心并且永远记住,无人可统治的统治者

mnikn:浅谈故事的转折

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在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给……所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定的情况下,写出一个意想不到、一局势的转折不是一件简单的事情

南希·朱尔:水晶头骨传说(Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull)

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当布鲁诺去世后,他的侄子前来处理他的遗物,却怎么也找不到水晶头骨

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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怎么感觉这么丑,像极了 CS 1.6目前来看,最大的问题依旧是剧情方面,还得改改改!……加上装饰、光、后处理后的效果场景搭建在 2 月中旬的时候,把主角屋子放场景里试了下,并没有很多违和感,……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、 LOD、贴图、放场景,调材质

全面冲突:抵抗(Total Conflict: Resistance)

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仅仅二十年后,这个坎布里迪亚怎么可能四分五裂,它的精英分裂成交战的政党,城镇居民造反,它的人民在难以承受的税收负担下苦苦挣扎……枪托、握把、弹匣、瞄准具、消音器、枪口退器和后坐力补偿器。……空军处理空袭,计划登陆行动,进行侦察

版本:Early Access


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