小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……未来肯定还会有其它新内容出现...这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我继续坚持把这款游戏开发完

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我继续坚持把这款游戏开发完

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832

在立项之时,我们所抱着能制作出一个乎合童年回忆中那屋邨面貌的真实景致,并希望把在那里生活的感觉营造出来……其實我並不是想做一款陰間遊戲,不過陰間的元素是必須有的这次的纪录先到这里,我会定期更新,希望跟大家一起共步见证这游戏的完成……,也希望喜欢这类风格游戏的玩家持续关注,欢迎同好们Q讨论,谢谢谢谢

Hidden Folks 更新了一个超大关卡,不来试一试吗

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引言还记得这个即使让你眼睛快瞎了也忍不住去玩的游戏Hidden Folks?……而且在更新公布之前,制作组连续三天时间发表了三篇游戏开发日志和心得,将有关本游戏幕后制作的故事告诉了我们……,之前我曾在Under Leaves的前瞻里解释过一种来源于“寻找”的乐趣,相信玩过这个游戏之后你也深刻地体会到这一点

树莓立方体(Raspberry Cube)

indienova.com/steam/game/2001970

回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

什么样的扣子有着怎样的功能性,而搭配起来究竟是好看还是难看,需要琢磨,老实讲,我没有足够的知识和生活阅历让我轻而易举地选出……为什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予有什么本质的问题?……),如果有感兴趣的朋友,可以群126203854

马力欧喝多了

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- 想知道马力欧喝多了再去玩游戏是什么样子?这里有一款《果冻马力欧》可以试试。……这款由 Stefan Hedman 制作的免费在线游戏会让玩家在一个果冻的马力欧世界中进行游戏,可以看出

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏.QQ2197759187 OwlBaby: 类似Kenshi

版本:Early Access


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