方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

(旧文搬运;文章标题是现在的,原文是评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

. 1 V n的战斗规模是否太小?……有什么理想的解决方案?…….但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案,或者类似的可以参考的内容

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

橘猫猫的幻想

indienova.com/g/mmdhx

主要功能有:新:冒险、宠物、特殊物品属性:橘猫猫的名字及星座(影响属性)等其他属性数值呈现,及与各NPC……角色介绍:【我】玩家本身,本来只是简单打开一个喜一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!……·猫猫世界虽然其他生物,但是狗还是异类的·家世不明.

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

在游戏音乐制作中,一点很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下……,如果对其忽略或是放在末尾进行处理会对游戏音乐的效果造成很大影响

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

黑暗料理?!(黑暗料理)

indienova.com/game/hei-an-liao-li

高度自由的做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~ 顾客自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味……,等你发现~ 菜从地里来餐厅的后院就是你的农场,种什么也由你决定~ 肉从牧场来除了普通的牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠……这个游戏由我们两人制作:程序:潇潇美术:牛奶欢迎大家加入我们的游戏讨论群:945952261

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

indienova.com/u/bagenew/blogread/22606

【完成】 【这里就放了gif】//因为制作是24fps的标准,常规gif可能会拖慢,虽然也输出了视频,……//除了音效,想到能的都加了。……另外也加入了环境光的影响。反正觉得加了更好的,都一一加了

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

版本:Early Access


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