【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

小组帖子:[GGJ2017][Paris巴黎 ICAN分部]我就冒个泡

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他们讨论的各种我只能听懂30%,然后感觉我们小组药丸哈哈哈不过法国人还是很友好的呢,我开始划水稿子

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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我就是想秀一下 Pippin 的照片。……彻底教会你怎么做 Playtesting在你的想象之中,项目管理的课程应该是怎样的?……你的概念在一天、一周或者一个月之中可以做出来?你的团队有完成这个概念的技能

zephyr1125:桃花源 | 2020.1 | GOAP AI Visual Debugger

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系统引入正式项目后能够较快的铺开行为,我在这段时间里制作了AI的可视化debugger编辑器扩展,长这个样子:可以直观的看到……(之前每次出现bug,人工从debug窗口中试图脑node graph的痛苦终于一去不复返了,哈哈)……preview,我在使用中不时会有报错,虽然没有严重问题,但是有时存不下来xml的变动,导致我需要手工代码

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来的?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑状态了……如果大家觉得可以我在继续更新,感谢。总结:我成功了嘛?没有,反而我不抱希望。我后悔辞职了吗?

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来的?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑状态了……如果大家觉得可以我在继续更新,感谢。总结我成功了嘛?没有,反而我不抱希望。我后悔辞职了吗?

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……要怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……要怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

活尸战棋(Wanna Survive)

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《Wanna Survive-活尸战棋》是一款强调走位布局深度策略的快节奏回合战棋游戏。……FIGHT关卡中以回合战斗呈现,但不同于传统战棋常见的肉盾在前,师在后的游戏方式。……玩家必须依照各角色不同的攻击模式和站位移动来拟定该局策略,要先杀死活尸让被抓住而不能反击的同伴可以行动

版本:Early Access


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