小组帖子:简易规则书

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如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……2、卡效果独立于出牌,且卡只能按次序补上不能三选一挑选补上。……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次

小组帖子:简易规则书

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如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……2、卡效果独立于出牌,且卡只能按次序补上不能三选一挑选补上。……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况。……D 2 这里通过移动来自然的做掉了这个情况:绝大部分卡牌都可以抛弃牌面效果用来做移动,其牌面的 COST……D 2 是一个挺独特的游戏,如果你有可以玩 PSP 模拟器的设备,或者真的手上有一台 PSP 的话真的可以补一下这个游戏

ReturnDs:1985.6个小时后,我不再玩dota2了

indienova.com/u/returnds/blogread/28578

这一点从很多方面都可以体现,辅助角色牺牲自己的刀只为让核心更快发育,辅助在可以一直在线上混经验的时候却选择囤野只为了让核心更快发育……插这几个眼真的有用?反这几个眼真的有用?囤一波野怪大哥刷了真的能拉开敌我经济差距?……当某人遇到这种情况的时候,他可以为此责怪匹配系统、责怪命运、责怪小学生太多,甚至是当场开喷,但是在他点下开始游戏之前他难道没有预见到这一点

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

indienova.com/u/bladesero/blogread/21879

就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只做一屏的渲染,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR图环境照明……,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的光,材质用了textures.com……上的一些纹理和自己之前做的一些材质,通过在blender里再修改做出了还可以的效果然后加上后处理补全ao

皇家贵族(Royals)

indienova.com/game/royals/

开始的时候玩家只有 12 岁,但是每做一件事都会长一岁,当然有些事情还会回来一岁,这样玩家可用的生命其实只有……20 年,但是随着游戏不断的发展,你可以派其他人去替你做事,这样慢慢的你才能达成目标

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

本周Steam值得关注的游戏 2.11-2.17

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时间与亲情》The Stillness of the Wind关键词:模拟经营、氛围发售日期:2月7日本在上周的推荐中漏掉了……,特此在本期中一下~人们一个接一个地离开了一度繁荣的村庄而去往城市,只留下主角塔尔玛。……游戏中同时存在回合与即时类型的关卡,旅途中可以为自己的船定制升级,和古怪的森林住民们交流,逐渐发掘国王

zhangfan:2016.7.2 SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

indienova.com/u/zhangfan/blogread/853

希望大家可以理解。……世界观我一直认为一个好的游戏,玩法好玩当然是最首要的,但如果可以在好玩的同时向玩家潜移默化地阐述一些制作者的思想……画风尝试飙血尝试,请脑飞来的箭和刘备的挨打动画……2D光影尝试,请脑张飞的行走动画……关于音乐音效我们的团队里最为欠缺的就是音乐音效人才

小组帖子: 玩具熊续作 Five Nights at Freddy’s: Sister Location 预告第一版放出

indienova.com/groups/post/334

几张截图: Oncle: 恐怖游戏?

版本:Early Access


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