HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

众所周知,MidJourney是能出的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张的,而是要能稳定的出一种风格的……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

Sweet Story Fallen Angel

indienova.com/steam/game/1261910

在鸟瞰的高处,有天使。但是并不是每个人都呆在家里,有些天使跌倒了。.在鸟瞰的高处,有天使。……按“ Ctrl + F”轻松获胜或者您可以自己赢取特殊的铁杆成就。.……与Leila一起欣赏郁郁葱葱的图片,美妙的音乐和悠闲的游戏玩法

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart,用其他图片做参考进行绘制

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

Richard Hamilton,1956 用人话表述就是:找素材、抠图、拼凑,俗称接头行动。……缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移。……注意:如果想生成的图片风格上差异不大,输入的原图(不包括风格滤镜参照)最好固定一个尺寸,譬如我会把所有原图的输入尺寸定在

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

Richard Hamilton,1956 用人话表述就是:找素材、抠图、拼凑,俗称接头行动。……缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移。……注意:如果想生成的图片风格上差异不大,输入的原图(不包括风格滤镜参照)最好固定一个尺寸,譬如我会把所有原图的输入尺寸定在

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了AI做,……但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/u/fanye/blogread/11978

Kolor Autopano Giga:全景图片合成软件,作用是将截取出来的图片合成为全景。……比如有200张图片,它可能会误将1和100连接在一起,因此如果识别有误,可以将这200张图片分成4……组每组50张图片分别识别,最后再将4张拼成最后的大。)

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

我选的是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较谱。……4、【美术】Steam上需要的其实很多,不只是游戏截图和宣传而已Steam会要求你提供很多大小不同的图片用于不同的用途……一个产品,大概需要大中小宣传、社区形象图片、背景图片、直播图片等。这里大概算是6张

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/indie-game-development/generate-panorama-map-for-2d-games/

Kolor Autopano Giga:全景图片合成软件,作用是将截取出来的图片合成为全景。……比如有200张图片,它可能会误将1和100连接在一起,因此如果识别有误,可以将这200张图片分成4……组每组50张图片分别识别,最后再将4张拼成最后的大。)

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

主要就是跟真实用笔还是有一定差距,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明,……不用自己抠图了)放一下不务正业与标题完全没有关系的用expresii肝了几个小时才鼓捣出来的还能看的一张素材

版本:Early Access


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