新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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在那里,我了解传统故事开发和使用技术思想和人物给生活:写一个剧本,去工作室用非常昂贵的摄像机、录像机等它实现……他们可以在走廊里呆上十分钟。或十秒。玩家可以打开这扇门,然后那扇门,然后走出这扇窗户。……或者他们可以只是走出另一个窗口。也许他们转过身来,到处走建筑

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

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发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加微信y545142550

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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发起:寸丶 旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,有自学unity和游戏设计的欲望就可以联系方式……chenyl: 已~

时灵:星辰愚者

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游戏特性: 玩家将操控主人公与一名搭档展开冒险 游戏开始玩家就能使用一远程与近战结合的铳剑作为武器,……在推进故事、探索、支线任务中玩家可以获得武器的“改装配件”,这时候你可以去找武器店的老朋友去解锁配件,……怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一定的减伤,打破会积累时停点,玩家通过收集刻可以释放时停玩法

Herofry:第一期 游戏的本质

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视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,吐吐槽。……想想或许算了 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……我们的大脑需要很辛苦的工作才能将混乱的现实转变为游戏一样清晰,比如学习物理,或者数学一样,去简化问题,提炼模型, (所以可以把游戏比作学习

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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第二剧情给过了,猫娘真萌啊,可以通过这个题材吸引猫控?……可是,没有猫娘作为第二通关奖励发放,有点可惜。……总算一位Child的等级升满啦!

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线预期的游戏时长拉到几百个小时以上……玩法上 Card Hunter 是一个挂着“桌面 RPG”主题的战棋卡牌。……这个对于我来说最关键的就是又不需要一张张组 DECK 了,同时像平常组 DECK 的时候要做的单张卡牌限制,卡牌 COST 也通过这个直接省掉了

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合制RPG游戏。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,大家叫到一起……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

方程:“是的,我们登顶了。”

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截止前六,我遇到过的障碍分成主要这三种:随便碰一下就会致死的;可以用脚踩的;可以随便摸随便碰的。……Madeline可以像马力欧一样踩在不少“敌人”的头上,例如第三的boss、第四的雪球、第五的章鱼怪……Celeste的升级既不提供“全新”的工具,也尝试问题削弱,而是试着增加原有可用手段的广度

“是的,我们登顶了。”

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截止前六,我遇到过的障碍分成主要这三种:随便碰一下就会致死的;可以用脚踩的;可以随便摸随便碰的。……Madeline 可以像马力欧一样踩在不少“敌人”的头上,例如第三的 boss、第四的雪球、第五的章鱼怪……Celeste 的升级既不提供“全新”的工具,也尝试问题削弱,而是试着增加原有可用手段的广度

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