小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了……mioku: @晨临雾逝#1 我自己也觉得怪怪的hh 当时想到了就试着做了一下,的确很奇怪 已经打算改掉了……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

apoto5:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

indienova.com/u/apoto5/blogread/26199

就是按钮大点嘛(雾) 最近《罗曼圣诞探案集》的前两发了个试玩版到taptap,重新配了个移动版UI……去掉了logo里的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想。……对话界面只保留5个基本按键,同时按键加大加大加大

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

艹,我自己都看不懂,干脆改成直线流程算了,多线干扰去除掉,否则第一搞不定了。……而且有了转盘以后,照片的处境就有点尬。……但是,第一还没完成啊……——混蛋,一晚上的进度是打了3行代码然后删掉我决定第一的明线内容塞到同一层

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间的背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张……2018.1.17打包到ios里也不支持ogg……可能有什么方法可以支持吧,不过我还是音频转成其他格式先……卡到了,苹果帐号终于开通了,今天图和视频整理下,感觉可以同时投taptap和app store了

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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开发日志 #1:在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西一周多以前打羽毛球腰扭了,所以近期基本上时间花在了床上……我承认,做 demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……人嚣张枉少年!坏小孩@indienova 去看看

恋爱绮谭:不存在的夏天(恋爱绮谭~不存在的夏天~)

indienova.com/steam/game/1345740

游戏类型:怪谈悬疑恋爱AVG舞台背景:奔涌的大江都市一分为三,九省通衢之地的阴影里,不知名的存在正在蠢蠢欲动……都市传说,网络流言,从“故事”被讲出的那一起,语句和文字就具有了魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……十二之后(包括十二)的内容,在与Never Knows Best商讨并取得授权后可以录播,只需附上您的

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

indienova.com/groups/1703

本组是业余时间搞得独立游戏,打算一年十几个游戏的人,有流量变现可以开个公司。……引擎用过untiy和cocos各做过一款小游戏上线到信了。……现阶段在学习AI美术和AI策划,但是因为是业务,力不从心,有好的美术和前端都可以来跟我聊聊

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

这样照片可以做完属性的变化值来进行操作。……也许可以加一个类似『抽奖的房间』拆开后,照片是有20张,但是这样一看,技能只有10几个……所以耍小聪明的之前技能记号也转为技能……首先,那些属性不一定是坏的,只是不适合当前的玩法,另外就是照片代表回忆,回忆就会有希望『想起』的回忆与希望

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992

(打工仔前两天就在博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……白盒版关卡,代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一的怪物们

小组帖子:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

indienova.com/groups/post/92543

发起:apoto5 最近《罗曼圣诞探案集》的前两发了个试玩版到taptap,重新配了个移动版UI顺便最近……去掉了logo里的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想。……对话界面只保留5个基本按键,同时按键加大加大加大

版本:Early Access


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