indienova.com/game/stronghold-definitive-edition
这座国家已经处于奔溃的边缘,您需要重新掌控四处分散的势力,团结整个国家,一起对抗凶残的德皮斯(鼠)、图肥(猪)、比尔加德……决定版中包含 14 个全新专属战役,玩家将深入饱受战火摧残的英格兰腹地,寻找朗加姆爵士被俘的侄女,然后踏上充满挑战的……,《要塞:决定版》开创了一条复刻经典的究极之路
indienova.com/u/tgrani/blogread/30042
新加搭档、敌人和场景。……另寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会以此获取任何形式的利益请先知晓),有意请联系QQ2254466854
indienova.com/groups/post/102865
开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以加🐧……和制作人直接交流!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29660
日志的文字量恐怕都要比游戏本身的文本量还大了……作为只有剧情的步行模拟器,文本量比制作日志还小是很丢人的……不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏里的实际模样一边写对白。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?
indienova.com/game/moth-kubit
我们的主角「蛾仔」莫斯·库比刚升了职,就突然在大公司里开始了冒险,在「最终裁决」到来之前,拯救(或毁灭……那么,这游戏是怎么玩的呢?——经典 RPG 玩法、多结局。……游戏中所有奇想天外的魔幻职场场景,都来自于制作团队面对无穷无尽的无聊文件和繁琐手续饱受折磨时,逃避现实的脑洞大开而来
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?……也可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少?……而这个加的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?
indienova.com/game/dearcraft
传统的沙盒游戏,要建造一个梦想中的天地,你是否已经厌倦了漫长的收集过程,忍受着创造孤独的世界?……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿
indienova.com/game/risk-of-rain-returns
不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至加普都有可能带来全新的内容!……精通 15 位幸存者虽然您们的飞船遭遇了神秘袭击,幸运的是依旧不乏有多位幸存者的身影。……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物
indienova.com/u/yuhua/blogread/11895
前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
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