聪明的豆芽:三消有点难--分辨率修改

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8174

修改前,方块大小是32像素(px),修改之后方块大小为90px1、修改分辨率从256*384变为720

模拟练枪(模拟练枪)

indienova.com/game/mo-ni-lian-qiang

1,了解各种枪的特点,优点和缺点,短距离,中距离,远距离,开枪声音大小2,认知各种枪的,伤害,每秒弹药……,子弹下坠,后坐力大小3,练习压枪,是否要抬高枪射击4,练习视觉定位到敌人位置,练习听觉声音定位到敌人位置

僵尸危机(Zombie Crisis)

indienova.com/game/zombie-crisis

3、中等大小的地图 中等大小的地图里有多处可供玩家收集资源的地点,玩家需要到这些地点里收集资源以维持生存所需

抛(Projectile)

indienova.com/g/Projectile

抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度的方向和重力方向在同一条直线上,物体将做匀变速直线运动,加速度大小为……g;如果速度的方向和重力的方向不在同一条直线上,物体将做匀变速曲线运动,物体加速度的大小也为g,因为只受重力……,加速度大小恒定为g,且方向竖直向下

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……0-1来表示音量大小,如何转换呢?……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

创意融合(Fusion Fling)

indienova.com/steam/game/2756030

您与蓝色比利熊签订合同,负责创建不同物品的融合,并在这场益智冒险中管理它们的大小以防止溢出!……您与蓝色比利熊签订合同,负责创建不同物品的融合,并在这场益智冒险中管理它们的大小以防止溢出!……通过融合和交互来管理物品的大小。 最大的互动对象是核球。它们可能会污染接触它们的物品,或改善它们

TOBOR(TOBOR)

indienova.com/steam/game/2081310

您可以尽情倾听被监控对象的谈话,扫描物体以获取地下城的情报

大鹏展翅EX(Razion EX)

indienova.com/game/razion-ex

增加了对某些敌人的子弹抵消功能- 重新设计了控制和飞船运动- 升级了图形并增加了 32 位的效果- 升级为宽屏- 增加了扫描线过滤器

暴风雨(Tempest)

indienova.com/game/tempest

《暴风雨》是首次使用雅达利彩色正方扫描矢量显示技术(Color-QuadraScan vector display

幽暗扫描(Scanner Sombre)

indienova.com/game/scanner-sombre

借助火光安全返回之后,你看到地上有一个 LIDAR 扫描

版本:Early Access


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