Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀。……首先准备一个噪点,这次我用的大概长这样:然后根据这个噪点,进行噪点的处理

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……其他可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。 eastecho: 非常喜欢!……MeowSnow: http://pixeljoint.com/p/49519.htm

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

DAIN-APP:一开始本以为要先把关键帧从PS里以视频格式导出再找B站那种常见的补帧软件,没想到这软件直接就支持……但godot对触摸的控制不太好,目前无法边跑边跳(想要按屏幕任意左右作为移动,上滑为跳)接下来就继续制作第一关……,看看脚本过场该怎么实现了~

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

也许以后会补吧,看情况233[/spoiler]话不多说,直接上图,由于原图实在太长了,显得字小,建议右键打开大放大看……https://pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注……,xmind作为写思维导软件用起来还是很方便的,免费版的功能也够用了

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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作者:暴力羔羊因为最近一直在研究 WorldCreator 这个工具,这个软件在地形制作上是非常方便,……基础地形高度设计整体高度调整将前面制作好的设计作为纹理导入 World Creator 作为参考。……(之前试过导出高度再导入 UE4但尺寸和 World Creator 对不上,很难保持两个软件同步设计

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

indienova.com/u/lukeee/blogread/20537

祝贺销量突破100份,音效开源,游戏设计杂谈、摸鱼答案和软件推荐。……6、Bfxr,游戏音效制作软件。通过这个软件制作完成我大部分的音效。……好像以前的日志有写过,《节拍战士:念》最后剧情比较苍白,这个软件更多的用去制作状态机辅助

GameCreator - 言之叶 - Kotonoha

indienova.com/steam/game/2549140

可用于可视化制作聊天软件式的对话小说游戏。……可用于可视化制作聊天软件式的对话小说游戏。……AI 画图内置了AI画图功能,可以使用AI生成角色头像和背景(文生)关联插件如果需要用于其他游戏模板中使用

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路……编辑器不支持 markdown 所以这里贴上知乎原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/

心之印画(Fantasy FilmEngine(心之印画))

indienova.com/steam/game/736210

Fantasy FilmEngine(心之印画) 是一款可以帮助任何普通爱好者制作 3D动画、静止系动画……、漫画中的背景和CG图制作。……使用该软件的人并不需要任何专业技能,软件本身提供了从渲染、角色、动作、镜头、后期等相关的各种便利工具

Polda 3

indienova.com/steam/game/2175650

Oproti původní verzi vydané v roce 2002 navíc obsahuje……lokaci a aktivních předmětů v inventáři.Pankrác se……Případ se zpočátku zdá více než triviální.

版本:Early Access


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