小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

GTA V 是这样重回销售榜首的

indienova.com/indie-game-news/gta-v-back-atop-uk-charts/

是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售

视觉元素解读(二)- 色彩 - 上

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Spot ColorDavid Drummond 为书籍设计的封面Spot color 本指色印刷,……它采用黄、品红、青、黑四色墨以外而设计所需的一种特殊颜色作为基色来进行印刷,包装印刷中经常采用色印刷工艺印刷大面积底色……影片中的其他颜色都被降低了饱和度,以突出红色元素

放养猫:提莫船长正在路上|AI绘制流程

indienova.com/u/catpaper/blogread/35068

取消镂空的栏杆,并且把两条腿移动到画面中,看起来顺眼了很多,在这一步将背景中的云彩做了油画处理,并基本确定油画的底色处理好腿的摆放问题……确定手套的大形对元素进行合理化处理内衬和外套的颜色没有区分开,衔接处显得很尴尬,因此增加了装饰物进行遮挡

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

黄昏中魔女如是说(Even if Tempest)

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火活活烧死。 被铅一般沉重而尖锐的嘲笑消磨了心灵。……忘记爱,放弃被爱, 看不到希望,不知道绝望以外的颜色。 她死了。 魔女对含冤而死的她低语道

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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of Ruin》即可获得:“先锋”个人档案自定义素材集,其中包含专属头像、头像框、横幅和横幅图案最多提前……3 天解锁4 款替换的英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项……任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性

版本:Early Access


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