indienova.com/u/xd1990/blogread/325
根据玩家数量,地图可选三个尺寸:“smal“(宽4200,高1200),"medium”(宽6400,……除了大小不同以外,地图的尺寸是不会影响图中地块的生成与种类的。……⑤制作区。这里会显示玩家目前可以制作的道具
indienova.com/u/lazyeo/blogread/31523
中导出选项中有一个 Slice 导出就是从上往下的纵向切片,导入到 GameMaker 中后根据每帧图片的尺寸进行调整即可……,长宽与 MagicaVoxel 中的长宽一致,Z 轴的数值即帧数。……在使用时也应该时刻关注游戏的性能消耗,有必要的话需要单独进行优化,毕竟只是一种取巧的手法:-)最后贴一个heartbeast制作的示例工程
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)