【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

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我自己很喜欢玩,并且之后也打算制作一款利用这种机制的游戏,所以我这次就尝试用 Unity 制作一下生成地图的这个功能……而 RandomFromDistribution 脚本中提供了用于计算房间大小的随机分布算法,让生成房间的大小保证在一定的范围内……,让他们的宽和基本符合“正态分布”的曲线,这样就可以减少出现房间过于扁长或者尺寸差别过大的情况

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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SetFace (Face.严肃脸);着色器特效处理流程第一步, 根据一个阈值提取图像中的所有明亮度的像素……思路是使用一个长宽等比例缩小k倍的RT, 在着色器实现过程中每隔原图的k个像素点采样一次, 放到新的降采样……因此我们应该引入一个鬼影发散率dis, 用以表示第i层鬼影相对于i-1层的位置和大小的偏离情况

基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

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本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于 Roguelike 游戏地图使用,希望对各位独立游戏的新手有所帮助……房间要求 房间大小基本符合一定的长宽比;单个房间不会有重叠;房间间保留一定间隙,方便后续填充围墙与走廊……;整体房间分布不是线性的,方便后续连通的多样性; 核心思路 根据游戏的操作,定下一个房间的长宽比;(本文的房间长宽比为

灵感搅拌机 #11

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status/1584550917600256001运动量很大的 QTE 洗手环节侧翻再洗手,活到九十九;自转冲速……来源:游戏 Thirsty Suitors超过 200 款像素 App 图标的免费素材资源所有图标尺寸大小均为

XD1990:Terraria入门攻略

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根据玩家数量,地图可选三个尺寸:“smal“(宽4200,1200),"medium”(宽6400,……除了大小不同以外,地图的尺寸是不会影响图中地块的生成与种类的。……⑤制作区。这里会显示玩家目前可以制作的道具

顺子:伪3D之Sprite Stacking

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中导出选项中有一个 Slice 导出就是从上往下的纵向切片,导入到 GameMaker 中后根据每帧图片的尺寸进行调整即可……,长宽与 MagicaVoxel 中的长宽一致,Z 轴的数值即帧数。……在使用时也应该时刻关注游戏的性能消耗,有必要的话需要单独进行优化,毕竟只是一种取巧的手法:-)最后贴一个heartbeast制作的示例工程

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

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