indienova.com/u/kawayide108/blogread/3123
Blender 2.78(找不到“按原始尺寸显示”那个按钮,本来这些线条比这个还清晰些)贴图嘛,有空再来加哇
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……0-1来表示音量大小,如何转换呢?……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10
indienova.com/groups/post/795
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……分块很简单,长宽上各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……迷宫大小10*10,其中白块代表 点,红块代表 边,而黑块代表 虚无,只是填充物质罢了
indienova.com/steam/game/531520
但他们选择的形状,大小或设计没有限制。……,但他们选择对形状,大小或设计没有限制。……在Unity中开发特征- 最大坦克尺寸20x20-30不同的瓷砖来建造你的坦克-60预制坦克/等级战斗
indienova.com/game/size-it
《尺寸》是一款动作益智游戏,它将派你去帮助一个疯狂的科学家,他创造了一个调整身体尺寸的装置。……此外,还提供了改变科学家身体大小的机制,用于解决途中的各种问题
indienova.com/u/starrr/blogread/3501
先简单介绍下自己,笔者是一名游戏爱好者,和一位好朋友零基础从今年四月份开始接触并自学Unity和C#,就是为了制作出自己心目中的游戏……接下来是正文环节,本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于Roguelike游戏地图使用……房间要求:1、房间大小基本符合一定的长宽比;2、单个房间不会有重叠;3、房间间保留一定间隙,方便后续填充围墙与走廊
indienova.com/u/yuhua/blogread/11578
我和柚柚基本可以猫语交流了 今日进度1.重做卡牌预制 把旧卡片缩小20%大小 统一预制实例化2.StateCanvas……换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/mcatin/blogread/27851
我自己很喜欢玩,并且之后也打算制作一款利用这种机制的游戏,所以我这次就尝试用Unity制作一下生成地图的这个功能……而RandomFromDistribution脚本中提供了用于计算房间大小的随机分布算法,让生成房间的大小保证在一定的范围内……,让他们的宽和高基本符合“正态分布”的曲线,这样就可以减少出现房间过于扁长或者尺寸差别过大的情况
版本:Early Access
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