羽化:Day 33-Day 34

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我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……画 和普通ip显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/indie-game-development/deep-optimization-of-luanshiwangzhe/

Texture Pool1、Smash Texture Smash Texture 解决的问题:UI 制作过程中需要使用……对于不符合 2 的 n 次幂的不规则的单图(背景图为主),通过计算出最小的 2 的 n 次幂包围尺寸,……outline 裁剪,使用 Polygon outline 裁剪后的图集将对每个小图按透明区域精确裁剪为不规则的多边形

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

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CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

Texture Pool1、Smash Texture Smash Texture 解决的问题:UI 制作过程中需要使用……对于不符合 2 的 n 次幂的不规则的单图(背景图为主),通过计算出最小的 2 的 n 次幂包围尺寸,……outline 裁剪,使用 Polygon outline 裁剪后的图集将对每个小图按透明区域精确裁剪为不规则的多边形

无眠夜曲(无眠夜曲)

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乐章规则之一:轮回者必须完成乐章赋予的主线任务。……乐章规则之三:当轮回者满足条件时,允许其回到故乡。……作者的话:独立制作者试水之作!游戏内容还在扩充之中!有意见欢迎提出!欢迎群交流!

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

前往地狱(To the Hell)

indienova.com/game/to-the-hell

关于关卡 主角作为一个“普通人”,在现实的试炼关卡中只能按照固定的物理规则来行动,在略带血腥和恶意的关卡中拼尽全力……关于操作 左、下、右键空格键,就是整个游戏需要用到的所有键位。……制作团队 主要制作:森林纵火犯音乐:谷谷俊翻译:tchj

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

版本:Early Access


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