六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……因为每个单元格6个邻居,所以我们将其长度设置为6。……这是因为六边形的每一个顶点是三个六边形共享的

小组帖子:流水化角色该怎么做

indienova.com/groups/post/100663

冒险岛的avatar系统 Sarieldhd: 把美术素材分开,如果是像素风格的话比较简单,脸、体型、头发……、胡子、饰品,衣物,这些东西分门别类,然后按照要求随机组合就好 之前在itch上看到个这样的插件,你可以去看看学习下它的思路

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

小组帖子:【美术】主角2.0

indienova.com/groups/post/100048

注重面部细节特征,颜色可以用更重的饱和度和对比度显得更鲜明一些3.……背着大魔法书的设定吗,雨伞型法杖的设定可能更出挑4.……如果是潮湿状态头发还会这么蓬松吗 应该是那种黏着的感觉吧

小组帖子:AO画法的简介: 二 一个过程图

indienova.com/groups/post/2064

发起:青铜的幻想 转自DA用户tsuaii1 线稿2 AO 环境光遮蔽3 平涂颜色4 AO叠加颜色5……主要光源(平行光)6 地面的反射光7 环境光8 综合所有光源9 添加特效和一些修正(散乱的头发、高光、

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

我 自 己:1.10.9

indienova.com/u/wzj998/blogread/5435

1.10.9 1.男性也可以捏人 2.捏人模式可改变嘴巴位置 3.捏人模式视角左右转 4.捏人模式可修改头发颜色

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

素材来源于《Blue Reflection》,仅学习交流使用那么如何在游戏项目中实时计算这样的高光呢……当然对于更一般的头发模型来说,这个方法会对模型的 uv 展开方式有要求要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有Stencil值的地方有颜色……讲到Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,可能是零碎的Shader效果

彩色方块(Cubikolor)

indienova.com/game/cubikolor

在本中,玩家需要在上百个层级中匹配正确的颜色才能移动。……游戏中不同的消除方式不同的玩法效果,而时间限制才是阻挠玩家通关的最大敌人。……本同时还有经典模式和核心模式之分,挑战每个模式获得尽可能多的高分和奖牌吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)