indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832
为了不让自己遗憾,所以想要做出一款娱人娱己的游戏作品,这个可能是我们过去制作的十多个游戏之中最大风险的作品……、有选择、有支线、有多结局等等的类型,所以结合了3D人物+2D立绘的表现方式,希望稍稍能用立绘的表情弥补一下我们……我会定期更新,希望能跟大家一起共步见证这游戏的完成,也希望喜欢这类风格游戏的玩家持续关注,欢迎同好们加Q
indienova.com/groups/post/100043
发起:xuanhu 最近和很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大……,还看到有团队为了几万块去众筹,真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已加
indienova.com/groups/post/101594
加v:boshiquming 拉你进群
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
国内整体经济的下滑,游戏大作因为成本和风险的缘故,必然比例会进一步下降。……游戏的投资游戏行业有个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛高,开发周期长,有出版风险,回报不确定的问题……独立游戏应当改变单打独斗的局面,不同的项目应当采取联合,以不同的估值混合打包成为投资产品,实现风险的交叉覆盖
indienova.com/u/rezero/blogread/11611
我们的心中一直有一个阴影,那就是——我们有时间做测试吗?……决定跳的这个做法其实是纠结的,冒的风险非常大。………我们现在选择缓,到底会冒什么样的未知风险,是真的不知道
indienova.com/groups/post/100211
发起:pspring 仙侠手游寻找游戏制作合伙人1.……目前有团队有 1主策 1后端程序,业余用爱发电。2.……详情加Q群548351331咨询,备注技能
indienova.com/groups/post/99829
除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注……草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……有范围攻击,或者会冲撞?总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god
indienova.com/groups/post/101251
Krishi: 你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai
indienova.com/u/oncle/blogread/4017
没错,这款游戏重置了,如果你有老游戏,现在免费换新的重置版!话说重置更新了啥?……经过重新剪辑和制作的The Coma更新了:新的角色动画。新的躲藏机制。滚动闪避
版本:Early Access
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