傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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为了不让自己遗憾,所以想要做出一款娱人娱己的游戏作品,这个可能是我们过去制作的十多个游戏之中最大风险的作品……、选择、支线、多结局等等的类型,所以结合了3D人物+2D立绘的表现方式,希望稍稍能用立绘的表情弥补一下我们……我会定期更新,希望能跟大家一起共步见证这游戏的完成,也希望喜欢这类风格游戏的玩家持续关注,欢迎同好们Q

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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发起:xuanhu 最近和很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大……,还看到团队为了几万块去众筹,真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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国内整体经济的下滑,游戏大作因为成本和风险的缘故,必然比例会进一步下降。……游戏的投资游戏行业个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛高,开发周期长,出版风险,回报不确定的问题……独立游戏应当改变单打独斗的局面,不同的项目应当采取联合,以不同的估值混合打包成为投资产品,实现风险的交叉覆盖

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

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我们的心中一直一个阴影,那就是——我们有时间做测试吗?……决定跳的这个做法其实是纠结的,冒的风险非常大。………我们现在选择缓,到底会冒什么样的未知风险,是真的不知道

小组帖子:仙侠手游寻找游戏制作合伙人

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发起:pspring 仙侠手游寻找游戏制作合伙人1.……目前有团队 1主策 1后端程序,业余用爱发电。2.……详情Q群548351331咨询,备注技能

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注……草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……范围攻击,或者会冲撞?总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,兴趣v:Freak_Choutai

Oncle:师生恋回归

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没错,这款游戏重置了,如果你老游戏,现在免费换新的重置版!话说重置更新了?……经过重新剪辑和制作的The Coma更新了:新的角色动画。新的躲藏机制。滚动闪避

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