indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……- 热量随时间减少- 发射武器时,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中……,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后,退出紧急散热模式
indienova.com/steam/game/766850
around this open world simulator game and feeel the v……a p o r .This first person experience will allow you……a p o r w a v eThere are hidden easter eggs waiting
indienova.com/game/2d-dogfight-world-war-ii-eastern-front-and-pacific
1941 型- 伊尔-2 1943 型- 伊尔-10- 拉格-3- 拉-5FN- 拉-7- 米格-3- P-……39N-1- P-63C-1- 图-2S- 雅克-1- 雅克-3- 雅克-9T- 雅克-9U- A6M2……- Ki-61-I 飞燕丙- Ki-84-I 疾风甲- Ki-84-I 疾风丙- N1K2-J 紫电改
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
不过心里的期望时间是这周提交到taptap,所以时间其实还是比较充裕。……——改bug。明天要早起。2018.1.16剪了几个背景音乐,cc开源真的感动到哭。……音频的处理目前看来有点问题……要一个个改,好痛苦
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20139
经过一周时间UI已经全部替换完毕,缺少背景图的页面暂时保持旧款UI,目前训练场和卧室两个页面的图正在画……具体其他功能可以新浪微博 https://weibo.com/p/1005055620445539/home
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
(怎么推导的?E=总能量/4π*r*r, I=总能量/4π。)……具体的例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading的目的就是为了计算这个……p自发光的能量,所有光线经p折射入v方向的能量,即Lo(p,v) = emitted + reflected
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能,改着改着好几个小时就过去了……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕……= =着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要放的比正常瓦片图更宽松才行
indienova.com/steam/game/2696160
công kẻ địch, tìm kiếm đồng đội trong các khối hộp……phá hủy các khối hộp nhìn thấy trên đường đi để xuất……W, S, A, D, xoay tháp pháo xe tăng và tấn công kẻ
indienova.com/game/devils-dungeon
在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創造魔物。……當勇者即將進入地牢時,你必須帶著魔王改變他的位置,最好讓勇者更難找到他。……挖掘金色閃光磚塊會創造金幣,可以花費金幣改進魔物和地下城。當通關時,你將得到金幣
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