indienova.com/steam/game/995560
在这个DLC中,你可以生成各种僵尸模型,帮助你开发一种生存型游戏。……模型还提供: 动画 游戏机器脚本,可轻松集成到您的项目中。……用于定制颜色和为僵尸大军添加多样性的材质模板
indienova.com/game/demoncountdown
开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……这是一款疯狂的游戏,您需要技能提升和您的朋友才能在在线合作模式下玩。……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝…… 你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来吗
indienova.com/steam/game/2088650
在每次随机生成的冒险中,你会遇到全新的关卡、敌人、强化能力和道具。游戏支持4人在线合作。……在线合作闯关 - 除单人模式外,还可以进行4人在线合作,体验团队合作的策略与乐趣。……13个关卡,包括至少36个随机生成的地图超过10个Boss和各种不同的敌人300多种能力、符文、道具和武器丰富的可解锁内容和大量自定义皮肤我们会持续更新更多
indienova.com/steam/game/1690
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……每个游戏均能随机生成地图(或者载入已有的地图)。 允许玩家进行完全的游戏自定义(“模组”)
indienova.com/u/ever/blogread/2813
完成,支持角色走到特定区域生成特定怪、18波等方式。怪物AI制作。初步完成,利用行为树实现。……2、简单的AI模板搭建(支持寻路):例一: 怪遛弯->发现玩家->跑向玩家->预备-……debuff,从而提升atk、暴击率等4、对象池支撑:之前找的插件不好用,替换一个仍然不好用,花时间改造后,可正常使用
indienova.com/groups/post/101361
希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构……,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据了
indienova.com/game/tower-57
《巨塔 57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度可破坏的场景,且非常注重团队合作。……Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑靠的就是这种细节……《巨塔 57》的主线兼顾了单人模式和本地/在线联机
版本:Early Access
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