尾牙(Tooth and Tail)

indienova.com/game/tooth-and-tail

Monaco:What's Yours is Mine 开发组的最新力作《尾牙》是一款包含单人模式,在线对战……无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

尾牙(Tooth and Tail)

indienova.com/steam/game/286000

Yours is Mine 开发组的最新力作 Tooth and Tails 是一款包含单人模式,在线对战……Yours is Mine 开发组的最新力作 Tooth and Tails 是一款包含单人模式,在线对战……无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

GameCreator - 言之叶 - Kotonoha

indienova.com/steam/game/2549140

模板是GameCreator官方出品的游戏模板-言之叶。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……AI 画图内置了AI画图功能,可以使用AI生成角色头像和背景(文生图、图生图)关联插件如果需要用于其他游戏模板中使用

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn

对局的多人在线竞技游戏,游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容; 不眩晕的 VR 竞技游戏 《哨兵……使得玩家可以更专注于战场战术或战斗技巧本身 合作与胜利 《哨兵•黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作• 战场中拥有可以持续生成较少积分的……“普通节点”和一次性产生大量积分的“劣化节点”• 战场胜利的方式是优先获得 2500 积分• 节点分布在战场各处

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

机器学习触手及!……使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件

带来希望的人(The Hopebringer)

indienova.com/steam/game/1520420

参加单人游戏或在线合作冒险。……参与单人游戏或在线合作冒险。 解锁新场景,然后您可以随时在多人游戏中重复这些场景。……重复的程序生成场景。随着你的进步解锁新场景。单人或多人合作。每个职业的三个独特的技能线

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)