Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.开场剧情中增加了一段新的故事简介……6.工具系统(制作中)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余的文本注意……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02

会员:大伟(David)

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认证:成都手科技的游戏制作人,之前参与过多款游戏设计,其中《仙子奇踪》和《消诺克》登上了苹果商店首页推荐

小组帖子:卡牌+战棋游戏招募

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但是怪物的数量众多,还因为吸收了这些黑雾变得更强,联盟还是处于劣势的一方。……就这样又过了几年,所有怪物和邪恶生物像是收到指令了一样,都齐聚那个红色裂缝原来的所在地,他们修建一个祭坛群……ccluck2277: q1134337550 压花野猪菌菇君: 需要音乐的可以VX:19945685831

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……而主程 Cocos 的 2D 方面也有很深的积累,所以上手起来还是很快的。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……而主程 Cocos 的 2D 方面也有很深的积累,所以上手起来还是很快的。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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游戏制作方面在制作后期会更加深设计方面的东西,而在发售之后的反馈中也会发现一些自己从没想到过的问题。……发售前提前社区预热增加心愿单Steamcn里面还是有很多活跃的玩家,所以发售前一到两周发起愿望单抽奖活动这种还是很有帮助……Celeste的制作之前已经做了十多年的Platformer,E胖在制作Super Meat Boy

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

羽化:Day 18

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最重要的东西 已经在手上了 今日进度1.修改顶部的布局 重写了很多UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理……既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

探灵笔记(Notes of Soul)

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探灵笔记是由独立游戏团队制作的心灵系 1v5 非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法……而灵探们也可以利用场景内的各种元素,来供自己藏身,躲避怨灵和逃脱怨灵,如衣柜、桌下、柜子后、厕所各种藏身之处等等,灯和门无论是怨灵还是灵探都可以自由开关……部分制作符咒阵法的流程得以保存,甚至结合现代科技进行了优化

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏bin

版本:Early Access


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