DarkWave Studio:2018/05/20

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今天没怎么做游戏,因为被领导要求去通州的万达广场看一个租户(我是干房地产的,但是我并不想在这个毫无价值的行业工作……,没办法,家里人逼良为娼的),而且还遇到跳楼的了,真吓人,全是血,今天算是真的见到七窍流血了·····

闷声发财(Money Loves Silence)

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《Money Loves Silence》游戏中,你将扮演银行职员,向借款人追债。……每个人的过去都有不堪回首的时刻,那一会时不时给当下造成困扰,你也不例外。……- 利用个人技能(或者自己拥有的任何东西)和直觉解决问题。- 世界等待你的到来

所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

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3.折根树枝,抓条鱼,都可以当武器嘛,就看你怎么用了!……更多等你发现【上天】轻功-你可以地图上飞来飞去,上房揭瓦,随你飞。……QQ群: 新笑游戏:575132890新笑游戏2:588475870新笑游戏3:123525018微公众号

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

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爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……PGM 的工作流 1 . PGM 的最好教程在哪里 2 . 资源 外传 1.……防止无限跳跃 3 . 动画

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是今时今日仍与游戏设计息息相关?……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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但很快思考模式就会很明确的判断当前的情况,如果不做独立游戏,也需要极大的意志说服自己心甘情愿当一个被社会达尔文拉着伸长的脖子一不敢喘息的鹅……但如果能全猜对,谁还会花时间写什么破分析文和视频呀。……2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是不规则形状体上进行位移

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。……在家里就是典型的隔壁家的孩子,不吵不闹认真读书,也不惹事,也不给家里添麻烦。……也许是这股奇怪的犟劲,让我努力去思考,创造极其个性化的东西

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。……在家里就是典型的隔壁家的孩子,不吵不闹认真读书,也不惹事,也不给家里添麻烦。……也许是这股奇怪的犟劲,让我努力去思考,创造极其个性化的东西

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

版本:Early Access


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