猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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我建议,每一位发行宣推,拿到产品时,可能还是要有一些基础的筛选标准,并非每一款都要孤注一掷。……独立游戏区别于商业游戏最大的特质,就在于它的独立性——玩家心中的逼格,沟通合作时的底气,业界的自尊心。……越小众,越要做好贴靠和缠绕

符文工厂3豪华版(Rune Factory 3 Special)

indienova.com/steam/game/2243710

《符文工厂3豪华版》中,扮演拥有一半人类血统、一半摩血统的主角麦斯,承担起弥合人类与怪兽之间的源远分歧的重任……符文工厂3豪华版 数字高级版本商品是包含游戏本体和可令主角·所有女主角候补身着泳装的下载内容“让大家都穿泳装模式……此外,婚姻生活中还能孕育可爱的孩子

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

…但不完全有(你2秒的时间妥善分配)补给?……(气势十足)不过客观的讲,最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……感兴趣的小伙伴可以一起携手努力嘛~企鹅群 833437577(即使是玩过想喷一喷也欢迎哦(起码要喷的点

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

…但不完全有(你2秒的时间妥善分配)补给?……(气势十足)不过客观的讲,最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……感兴趣的小伙伴可以一起携手努力嘛~企鹅群 833437577(即使是玩过想喷一喷也欢迎哦(起码要喷的点

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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梦(Pokémon)》相结合是什么样子?……它们的攻击相克关系,《宝梦》一样,你需要在传统的御三家中选择一只作为你的初始精灵,它们甚至达到一定等级后会进化……但接下来出现了很大的区别《宝梦》不同,战斗不是回合制的,而是精心布局的竞技场中进行 FPS 式的战斗

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

游戏玩法设定:游戏内内核的玩法设定给要给玩家一种紧张激烈的挑战风格体验以及爽快的对敌人的打击感,类似于街机游戏那种……但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验),如果资金允许,也可以游戏故事的对话选择答案分裂出不同的游戏剧情走向……风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序

摇滚(Rock 'n Roll)

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物品必须用硬币购买,这些硬币关卡中随处可见。……球的惯性一种非常真实的感觉,使控制变得直观相对容易。……然而,不那么容易的是(巨大的)关卡的设计;要完成《摇滚》,你需要技巧耐心。你有这胆量

Mythic Origins

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独特的搜刮资源、形形色色的物品等级稀有度,助你随心所欲定制角色。真实探险过程生成。……你会成为揭开迷宫深处奥秘的第一人?你会探索一片前人未曾见识的区域?达成成就,则重重有赏。……《Mythic Origins》完整版《Mythic》何不同?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

玩家首次游玩时,由于充满了新鲜感,所以感受到的刺激感会比整体标准值高一些,6级的刺激度会有7级的感觉……落败之后进入过场,但丁以新的魔人形态出现,玩家肯定会觉得非常惊喜,能够动力玩下去一探究竟标准刺激度……:4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后的行动

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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玩家首次游玩时,由于充满了新鲜感,所以感受到的刺激感会比整体标准值高一些,6 级的刺激度会有 7……落败之后进入过场,但丁以新的魔人形态出现,玩家肯定会觉得非常惊喜,能够动力玩下去一探究竟标准刺激度……:4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后的行动

版本:Early Access


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