本周 Steam 值得关注的游戏 5.25-5.31(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0525-0531-part-1/

她能躲过追捕者的追捕,并将文件公之于众?游戏中观众的选择会决定故事的走向。……你能够找到它们?……26 年前超级任天堂平台发售的该游戏系列,本次大幅进化。广阔的世界里利用橡皮圈动作进行大冒险

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到的一些问题 近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码有没有区别……get_outline(0)返回的是本身的顶点数组,然后每调用一次add_outline()就会使outline数

披萨送货车(Pizza Parking)

indienova.com/game/pizza-parking

开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19。…… 72 关,四种车辆可选,紧张刺激

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

indienova.com/u/s5366973/blogread/8086

他指引玩家的行动,创造了游戏之外几乎不可能发生的互动4.规则规则就是游戏由什么物品组成,玩家能做什么……玩家需要努力解决冲突才能实现目标,比如游戏中的解谜,或者打怪之内的,都是解决冲突7.边界边界就是游戏世界和现实世界的区别……奥日与黑暗森林》我很喜欢的一款游戏戏剧元素总结:定义游戏一个游戏是一个封闭的,正规的系统让玩家投入于结构的冲突中以一种不平等的方式来解决游戏的不确定性希望我们可以打破牢笼把玩家带到不可思议的地方

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

任何修改意见欢迎留言提出。v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。……v1.0.0:优化大屏设备适配。v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……v0.4.0:完善核心玩法,增加音乐音效。v0.3.0:核心玩法重做

世纪:灰烬纪元(Century: Age of Ashes)

indienova.com/steam/game/918570

Century: Age of Ashes是一款免费的在线6v6骑龙团战射击游戏。……参加激烈的6v6空中战斗,控制你的龙,高速缠斗中向你的对手展示你的力量。……我们3个职业,每种都有自己独特的天赋,让你体验不同的游戏风格

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

招商银行开的公账,目前给我减免了开户费,UKEY费。之后要给的话大概是110元/月。……如果你已经实际业务了,需要开发票,还需要给钱买开发票用的金税盘。……给自己买社保就要去当地管社保的地方办理公司开户,然后把自己加入社保

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

: Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候是去除后面的小数值而不是向零取舍……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否障碍物就好……它不像直线那么常用,但是一些情况下还是作用的,而且很容易实现

《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

indienova.com/indie-game-review/review-the-forgotten-city/

这种世界的设计思路一个天然的劣势:怎么防止玩家误打误撞的情况下直接来到最终 boss 的老家?……玩家和一个居民初次见面时,玩家总会有几个固定可问的问题:讲讲你的故事你知道出去的道路你怎么看黄金法则通过对这些问题的回答……、和冥界之神对于神和人区别的争论

Stardust~~Avalon:《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

indienova.com/u/bramasole/blogread/30246

这种世界的设计思路一个天然的劣势:怎么防止玩家误打误撞的情况下直接来到最终boss的老家?……玩家和一个居民初次见面时,玩家总会有几个固定可问的问题: 讲讲你的故事 你知道出去的道路 你怎么看黄金法则……、和冥界之神对于神和人区别的争论

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)