小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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分钟以内就可以通关 集齐9个结局的话 可以我这里领取游戏内同款桌面壁纸(并没有人想要)链接:http……游戏能进行下去?你这样回复我有点方。。。没有卡住?……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!

跳跃吧乔伊和朋友们(Jumping Joe & Friends)

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《跳跃乔伊和朋友们 Jumping Joe & Friends》是一款控制小人向上跳的休闲游戏,游戏中……有一个顽皮的小子到火山口里玩,结果却发现火山喷发了,岩浆不断的上涨都烧到屁股了。……但是向上的道路上还有很多的陷阱,玩家如果反应不够快很容易一头撞上去,如果失败了就只能从最底部重新开始了

王国出击(王国出击)

indienova.com/steam/game/698920

王国出击是一款适合2-4人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……王国出击是一款适合2-4人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……角色死亡的速度非常非常,一击毙命,然后下一个角色登场。▪ 好好使用你的战士,细心规划你的策略

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

就目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,非演奏部分,提示也许做得更明晰一些更好……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前QA……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前QA……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

八小时工作“你们这些刁民,末日到了还跟我谈八小时,爱谁谁,这新伦敦市长我不当了!”……但要让孩子们游戏里彻底工作也是有办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点一个儿童庇护所政策,以让自己的良心保持安宁……喜欢这类题材的话就关注我

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

八小时工作“你们这些刁民,末日到了还跟我谈八小时,爱谁谁,这新伦敦市长我不当了!”……但要让孩子们游戏里彻底工作也是有办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点一个儿童庇护所政策,以让自己的良心保持安宁……喜欢这类题材的话就关注我

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

indienova.com/g/legendhunter

來一場隨機單人匹配的街頭競技!”多人亂鬥,所有人都是敵人!團體對抗,協同作戰才能勝利!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!……收集材料,打造裝備“通過斷的狩獵巨BOSS,倉庫裏的材料越來越多,是時候打造幾件稱手的裝備了!”

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容Unity中做几个小实验……但是这似乎通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是推荐用

版本:Early Access


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