文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语障碍的玩家

生命之槛(Trapped on Monster Island)

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一天她的祈祷终于得到了回应,但却不是她想要的结果。她所在的客船遭遇了暴风雨袭击,大海中沉没了。……再次醒来的她,发现自己身处在一个神秘的岛屿上,她是怎么到这儿的,又是出于什么样的目的呢?……Features: ◎ 经典回合 RPG 游戏◎ 探索神秘的岛屿◎ 可招募怪物与主角并肩战斗◎ 每个怪物都有独特的技能

超现实、蠢、怪异...Hylics 带着续作又回来!

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在对续展开解读之前,我们不妨先从前作说起,毕竟,这款作品大众认知里还是稍显冷门。……这究竟是什么乱七八糟的啊?……比如,我预告片里又看到那个颗月亮头的“月亮大王”,他满世界的乱窜,像是探索,偶尔也会跟人开战

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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AI 的层次低,但是行为层次的高低与编程难度有时并不成正比。……总结本专栏受到一本书《Practical Game AI Programming》的影响,例子会讲的很浅显易懂……这些小算法属于编程的核心能力,而核心能力AI编程中极其重要,这也是为什么国外的游戏制作团队会非常重视

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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而在玩法上基本和前作保持一致,玩家回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实……游戏中,重现古代冷兵器战场中的万人大战将不再是梦想

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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我们只知道感动通常表现在心理和生理,而且是一种混合情绪,即可以积极影响也会有消极影响。……)……我们发现,同一个场景对不同人的不同影响,同一个场景对同一个人在不同时期也会产生不同的影响,关键就是我们不同的预测会对我们情绪的导向产生影响……然后要求参与者以 7 分来评估面部的情感内容,其中 1 表示极度悲伤,7 表示极度快乐

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

indienova.com/u/majic/blogread/25958

我们只知道感动通常表现在心理和生理,而且是一种混合情绪,即可以积极影响也会有消极影响。……)……我们发现,同一个场景对不同人的不同影响,同一个场景对同一个人在不同时期也会产生不同的影响,关键就是我们不同的预测会对我们情绪的导向产生影响……然后要求参与者以7分来评估面部的情感内容,其中1表示极度悲伤,7表示极度快乐

仙子之歌(The Fairy's Song)

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玛妮,一个无所事事的哥特女孩,森林中意外地遇到了一位沉睡的女骑士。……“那里奇怪的生物,如果他们发现你,就永远不会让你离开。”当然,玛妮并没有理会奶奶的警告。……毕竟仙女是不存在的——而且芬查珀这么小,除了探索,她还能做什么呢?

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

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《巫师》三部曲个人看来,是一比一进化的。……这一的技能树一个缺点:因为过于“枝繁叶茂”,导致初次接触的玩家会不知道应该如何发展杰洛特的发展方向……《巫师3》《巫师3》中的技能树: 正如我开头中说:《巫师3》集前两的大成

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

国外大佬分享的更多是关于游戏的理论和概念。……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……玩家给我写信说,Florence帮助他们走出的分手后的困境,或者帮助他们分手(LOL),这让我感觉很好

版本:Early Access


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