【风农翻译】开始画像素画 #6

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-6/

一个亮红色较高饱和度,灰色则相反,饱和度很低。……色彩设计你可以把颜色按巧妙方式组合来创建调色盘组合。……v=Qj1FK8n7WgY如果要做自己调色盘,Adobe 个很棒工具:https://color.adobe.com

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

通过{HLSLPROGRAMENDHLSL}GLSLHLSL计划什么区别?……最大的区别是GLSL程序默认包含一些代码。……这是Unity自身优化,非常热衷于升级所有着色器每个人都使用它。这是madadd指令之间的区别

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你拳头或者手中武器,给对手点颜色瞧瞧。……这个版本12个关卡,各种怪兽,目前只有一个角色可选,后边会陆续加入新关卡、角色怪兽。……游戏单人模式多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

目前实现完善的有两种光源:Ambient Light(环境光)Point Light(点光)。……我们规定了一个Ambient Area(环境区域),并且对于每个环境区域可以给不同环境光配置,这让我们可以做出室内室外光照氛围区别……2.4 杂项2.4.1 DoF颜色贴图深度贴图,我们可以很轻松实现自定义Depth of Field

Cocoon DevLog——光照系统

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目前实现完善的有两种光源:Ambient Light(环境光) Point Light(点光)。……我们规定了一个 Ambient Area(环境区域),并且对于每个环境区域可以给不同环境光配置,这让我们可以做出室内室外光照氛围区别……2.4 杂项2.4.1 DoF颜色贴图深度贴图,我们可以很轻松实现自定义 Depth of

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

发起:青铜幻想 最近一直有时间动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到东西让我恍然大悟感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小使用尽量少的颜色是最好练习方式……如果你丢给新人一本莎士比亚全集,估计不会对他学习英语任何帮助

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……或者即使用来盈利,别人也有合法复制使用权利,没有盗版的区别?……作者算是原创部分权利,还是原创部分SCP整体算作SCP衍生作品呢?

ALIVE812:像素画教程A#01色彩

indienova.com/u/alive/blogread/1744

(spriting)与素描上色思维是不同。……,虽然这两种颜色有区别的,但是它们色相都是红。……4、对比度:对比度是我最喜欢的颜色名词,因为像素画美丽之处就是颜色能够很好对比

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

通过将顶点转换到2D空间,我们可以准确地采样材质坐标,运动,光照和颜色。……这一信息于颜色和光照相关。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

【30%是美国地区收入税】这一步要选择我TIN。TIN就是税务号意思。……国内税务号就是你的身份证号。……10%税是美国地区收入税,其它地区有的税有的没有,分情况

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