indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……本作的玩法前作基本一致,玩家要统一部署队员行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来神秘世界里争夺一席之地

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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《幻想水浒传》这五部作品发生在同样一个世界观时间线内,虽然情节不同,但故事细节上也都有些联系。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写对话用

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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给树叶每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……哈哈,今天做了两棵树几种石头模型,再也不用看之前丑丑树了。……关于树动画,我们用了一种很神奇方法——给树叶每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的

彩色方块(Cubikolor)

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滚动、上下、时间回去,注意时间移动限制。 在本中,玩家需要在上百个层级中匹配正确的颜色才能移动。……游戏中不同消除方式不同玩法效果,而时间限制才是阻挠玩家通关最大敌人。……本同时还有经典模式核心模式之分,挑战每个模式获得尽可能多高分奖牌吧!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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全部写入完成之后,我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有Stencil值地方有颜色……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……讲到GraphicsactiveXXXBufferSetRenderTarget用法4.口袋妖怪

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有 Stencil 值地方有颜色……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA……buffer friendly讲到 Graphics activeXXXBuffer SetRenderTarget

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用是……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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在计算机内部,数值是使用只有01二进制数来表示。……,最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁中点是相同的颜色。……只有NEE方向上

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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在计算机内部,数值是使用只有01二进制数来表示。……,最后一个顶点(译注:v3)边界桥梁中点是相同的颜色。……只有 NE E 方向上

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