本周 Steam 值得关注的游戏 4.27-5.3(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0427-0503-part-1/

本周新作不算很多,但是几款一直以来颇受关注的新游戏,比如 Gears Tactics Streets……本周新作不算很多,但是几款一直以来颇受关注的新游戏,比如 Gears Tactics Streets……在 2V2 对决、4 人自由竞技场其他多种有趣的迷你游戏中,用各种武器进行刺杀、切割阻挡

德国长途客车模拟:VDL Futura FHD2(Fernbus Simulator: VDL Futura FHD2)

indienova.com/game/fernbus-simulator-vdl-futura-fhd2

了 VDL 的官方授权,加上我们对细节的吹毛求疵,才成就了这款堪称数字版 Futura FHD2。……FHD2-148 特色:- VDL 官方授权- 高精度的内外模型- 12 档自动变速箱- 定速巡航和缓器……- 多功能仪表盘,显示速度车辆的各种信息- 极高还原度的交互式驾驶台,具有广泛的功能各种摄像机视角

V 拉力 4(V-Rally 4 Day One Edition)

indienova.com/steam/game/658700

挑战拉力赛、场地拉力赛、漂移、巴吉赛车爬山赛,在各个大陆展开一场精彩的冒险。……拉力赛:从肯尼亚到红杉国家公园,驾驶各种现代赛车与历史赛车,在各种极限环境下霸最困难的赛道。……《V-Rally 4》由精通赛车模拟的工作室Kylotonn Racing Games 开发,采用了

欧几里德世界(Euclidean Skies)

indienova.com/steam/game/983980

在美轮美奂的谜之世界中,各种稀奇古怪的难题等待您去揭晓。……在美轮美奂的谜之世界中,各种稀奇古怪的难题等待您去揭晓。……游戏以移动旋转操作为核心设计,让玩家们能够从不同视角研究探索建筑结构

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

数学游戏(MathGame)

indienova.com/game/mathgame

本游戏适合小学中学。……特色: · 挑战自己的大脑;· 选择正确的方块,让计算结果变对;· 超难关卡,挑战自我;· 随时随地训练您的大脑

lsowo:DOGJAM攻略

indienova.com/u/lsowo/blogread/11146

遊戲攻略,先寫一點點 先說說遊戲機一般來說每回合抽兩張牌,有些構思牌可以多抽幾張,手牌上限是5張,每回合出牌會扣專注專注點數在沒出牌的情況下會回復……,用滑鼠拖曳到構思牌上來增加完成度再來是攻略啦~暴力美學(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇熟慮模造就知道要要幹嘛了吧……沒錯,以綠色的五張做為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機點數,然後用模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流失控數值的話會抽牌抽更快

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

11 月底 - 1 月底,游戏原型 v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖 AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑……由于缺少 unity 的开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

11月底-1月底,游戏原型v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑:建造→……由于缺少unity的开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)