无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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Ø 独特的故事主要v 身份Ø 名字,外号,昵称Ø 玩法(职业,工作,数值,技能)Ø 表现(体型,性别,……Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱随机性Ø 没有预计到的事件意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事系统上的深度

旭丽玛诸神(Lords of Xulima)

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随着角色等级提升,可以选择不同的技能专精来让其更好的适应你的节奏。……极富策略性的回合战斗 让人欲罢不能的战斗系统。……当你面对海洋泰坦·娜夫汸提时,能强大到与之匹敌?在威拉克遭遇恶魔大君·萨布鲁斯时,你能虎口脱险

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

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我们已经基本完成了初次翻译,虽然距离彻底完工仍然还有大量的工作量(统一词汇表,校对润色语句),但也达成了阶段性的里程碑……lianghongyu99: @Ibot#3 原来如此,说起来$he$she这个问题还没找到解决方法……kuye606: 有讨论群之类的

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”“Maze”,鬼泣是我最欣赏的单机游戏……高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,的……2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的,而是一些路的设计,我觉得那段时光给我现在能设计不同的关卡有所帮助

帕克斯新星(Pax Nova)

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但是这足以拯救人类?……在这款回合的 4X 科幻战略游戏中,你可以选择三大种族分割出的多个派系之一,在伊欧斯上建立自己的势力……每个行星都是经程序化生成的,含有不同的生态区各种挑战,而且充满了许多秘密、生物、角色、派系更多内容

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……原因是它要去记配方,这让我觉得很累,就好像打麻将目标是胡牌,玩的是规划抉择,但是一些玩法要记各种牌型来番……绘制了五种元素防御塔,不同元素会给合成塔不同加成现在的游戏画面6.1-6.10 重构了代码架构,优化了性能

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……原因是它要去记配方,这让我觉得很累,就好像打麻将目标是胡牌,玩的是规划抉择,但是一些玩法要记各种牌型来番……绘制了五种元素防御塔,不同元素会给合成塔不同加成现在的游戏画面6.1 - 6.10 重构了代码架构,优化了性能

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是与慢的辩证。……鉴于微博已经将事件态度说得非常清楚,网站内就没有再做文章跟进,之后我很高兴看到游研社报道了此事,也希望游研社更广泛的受众将会协助原作……游戏机制是否能够进行版权保护,如何才抄袭,这是千古谜案,事实上也不是我们关注的重点

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

游戏历史上的今天:《成人的脑锻炼 DS》

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美版封面,因为美国人也不认识川岛隆太教授,所以直接弃用了日版设计 其实刚才提到的名字仅仅是缩写,游戏完整的名字是……锻炼的内容有九种,其中就包括了速算、计数、时间、阅读等项目,玩家进行游戏时需要将 NDS 竖起来,题目在左边……游戏真的有效果

版本:Early Access


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