Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老药时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」……出社会之后面试处处碰壁,因为家人的介绍加入第九游戏,开始自己在游戏公司一边画画、一边开直播画图的生活

Stronghold: Definitive Edition 要塞:决定版(Stronghold: Definitive Edition)

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Euvino重新制作。……决定版中包含14个全新专属战役,玩家将深入饱受战火摧残的英格兰腹地,寻找朗姆爵士被俘的侄女,然后踏上充满挑战的……复刻经典反派:挑战14个全新战役,打败邪恶的德皮斯(鼠)比尔德(蛇)

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……第二步, 基于第一步得到的RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应的鬼影位置……在后面的操作过程中我们涉及到了高斯模糊, 而顾名思义反正早晚要模糊, 那干脆输入一个本来就有点糊(注意

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

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前面部分是开发故事,后面是动画制作部分。……比如躯干后的两个火箭包,只是通过简单的位移小角度旋转,却让人感觉似乎和躯干一起侧转了起来。……这里面状态1到状态2,躯干的大幅转动使用关节替换FFD完成

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和……OutlinePostProcessByStencilMat材质传入了stencilBufferToColor即后面用来承载颜色图像形式的……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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A 代表原始图像,Gx 和 Gy 分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向……OutlinePostProcessByStencilMat 材质传入了 stencilBufferToColor 即后面用来承载颜色图像形式的……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

小组帖子:LD#44 守富者

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感觉后面攻击数多了以后,因为随机性的原因非常难防住?是不是有什么诀窍。。……高鸣 蜡烛人挚友: @rayriver#1 苦了你了 _(¦3」∠)_ 实际情况是我没仔细测试后面的随机关卡

星跃工作室:《迷宫》制作:青铜迷宫

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规划首先需要进行的是迷宫的整体规划,首要考虑的是商周文明的代表性事物,经过短时间的调研与取材后,基本上确定需要加入的代表器物为……同时加入代表性的文明符号:饕餮纹、夔龙纹和凤纹作为装饰。……钟和鼎的建模没有什么取巧的地方,踏踏实实的拿现实的文物作为参考进行制作,装饰纹路也通过参考古代文物和查阅相关文章进行绘制

苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展,深挖游戏的优秀设计

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游戏首次在杉果π亮相,后面还入围了 2020 indiePlay 中国独立游戏大赛最佳设计奖。……制作人有一个恶趣味,那就是希望所有的怪物都可以击杀所有的玩家。……最后,对我们游戏有什么疑问、建议,或者对这个赞助方案有什么想法,都可以 QQ 群:874417263

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

indienova.com/groups/post/33451

就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了……人的线上团队,现在缺画师和程序, (画面呈现2D还是3D未定, 个人倾向做3D固定视角)希望你有工作和制作经验……Demo,展示一点玩法,冰山一角的玩法.只是学习用并不是要做的B站av号64329842有兴趣的可以Q

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