即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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诸如像是防守阵形、进攻策略、今天对方有个 Micro 强到爆炸但是都不传球的人我们是不是要派两个人去夹杀他……所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?……一款故事性很强的游戏,通过与有知觉的人工智能进行治疗的形式,探讨心理健康和人工智能的伦理问题

引擎:pixi.js

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pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……拜 WebGL 所赐,这些都不是问题。画面的丰富程度当然会得到提升

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……先不论在理论上马是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……要考虑关卡类型?要考虑道具种类

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

indienova.com/groups/post/29159

举例来说,观看《蔚蓝》的通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……并且严重依赖交互推进游戏进程。反观音乐、电影、小说,它们内容单一,并且不依赖深度交互。……目前而言,如何跳过不喜欢的内容仍然是个大问题,多数游戏在这方面做得并不很好。4)如何解决这个问题呢?

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……史诗级卡牌”冰霜冻结”甚至能”冰冻”对方一整排生物,让他们完全静止一段时间!听起来很酷?……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/u/snaredj/blogread/3781

Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是。……5)一个很严重问题,就是每次新开一局后直接打到第五六关的时候会掉帧,而且很严重,角色会严重,可是为什么敌人依然生龙活虎的……,跑的比兔子都

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是。……5)一个很严重问题,就是每次新开一局后直接打到第五六关的时候会掉帧,而且很严重,角色会严重,可是为什么敌人依然生龙活虎的……,跑的比兔子都

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战。……2、充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……史诗级卡牌”冰霜冻结”甚至能”冰冻”对方一整排生物,让他们完全静止一段时间! 听起来很酷?……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

版本:Early Access


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