indienova.com/groups/post/2231
主持人:您认为游戏的下一个风口在哪里,又将如何和科技相结合?……第二个阶段是数据上链这个阶段游戏数据去中心化,游戏资产是直接存放在链上的,游戏中用户的所有信息都是从链上读取的……,玩家在游戏中的游戏行为就是去触发智能合约
indienova.com/groups/post/1708
各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/steam/game/1138900
谜题的种类有差异化,每一个来访者迷宫的谜题方式都不一样。没有战斗!……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻……),大多数梦都不是直白反应做梦者潜意识”“迷宫的入口无关紧要,重点是找到终点(出口),大多数的迷宫都是曲折的路径
indienova.com/u/mulika
只会写小段子的我你会喜欢吗。 微博:MulikaGardner
indienova.com/u/shider/blogread/33871
拍下来,就像大家也去和这位游戏人聊天一样。这并不是一个成功者访谈系列!……猎人飞驰 01:26我就是微博上看到我比较喜欢的一个作家,ta发的宣传。……猎人飞驰 01:18:54加不了班就加不了,加不了班就不能当策划嘛?
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中能更准确的寻找和识别这些人……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……那时候我做儿童教育游戏,去请教一个脑科研究的博士,他也是在创业,虽然没什么交情,但是因为都是创业,他给了我很多建议
版本:Early Access
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