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发起:cottonseed Hi大家好,我是Cottonseed,是一名影视和游戏配乐爱好者,也是后顽乐队合成器和键盘手……我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV后顽乐队……欢迎大家qq联络:732342576,请留言indienova即使不合作聊天交流心得也可以加!哈哈~
indienova.com/u/ashon/blogread/4646
爱尔兰根本没有我建的那种柱子(×_×)而且整个场景所在的环境也不对,应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,……仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了,自然加不进去细节。……这个错误的场景中的一隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去
indienova.com/game/street-fighter
游戏内主要角色有隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加、豪鬼等。……游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。……特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感
indienova.com/game/the-wheel--1
你能生存多久?
indienova.com/steam/game/1151620
【道具种类与携带上限】在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效……【boss的多阶段变化】多阶段变化是负罪者作为BOSS最可怕的地方,被打入新阶段后,其生命上限、属性抗性……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可
indienova.com/game/suffering
【道具种类与携带上限】在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效……【boss 的多阶段变化】多阶段变化是负罪者作为 BOSS 最可怕的地方,被打入新阶段后,其生命上限、……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可
indienova.com/game/tales-of-innocence
对话中选择特定选项,或执行某些战斗行动,可提升两名角色间的“绊值”,一定绊值后能触发支线伙伴对话。……角色可以全方向移动,还可将敌人击上空中后,跳起来连续攻击。……怒气槽也是重制版的新元素,玩家可预先按等级设定技能,当怒气槽达到相应等级时,该等级和更低等级的技能会同时生效
indienova.com/steam/game/2409500
冲吧,加杰特!成为著名的神探加杰特,与朋友踏上全新的冒险之旅!……为了拯救大都市,神探加杰特需要使用时光机器回到过去。……与三位加杰特的祖先竞争来获得螺栓
indienova.com/u/sandbag/blogread/25530
此时即时战术层面的玩点就来了:玩家要微操每一只部队,躲避敌人的弓箭飞斧和劲弩,绕后偷掉远程脆皮弓手,勾引强力的近战敌人冲进枪兵阵列……,并用弓箭辅助击杀.....各种微操、各种战术都在此刻展现,以弱胜强,以少胜多带来满满成就感——这个玩点才是……这三项导致的结果是,大多数情况下防守部队都是高级加低级“大佬带萌新”,兵种不能单一,单兵作战风险极高
indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153
有的地方并不需要约束,但为了加标签,也可以加--前缀。……lt;3}选项,内容:{a<3:显示内容|else显示}-条件语句if用-代替,else前需要加-……,(变量)在标签/选项中进行引用,在运算时则无需{}、()~ temp 定义临时变量,仅在当前节点下生效
版本:Early Access
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