arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

最近离开公司成为独立开发者,程序领域上我个人认为属于t0-t1梯队,像素画的领域也处于中上游水平,喜欢制作偏复古的小游戏……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……对做 roguelike 类型游戏的开发者来说,也许能从他生成器中找灵感,可惜大部分生成器的代码没开源

花样拼图 豪华版(AuroraBound Deluxe)

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《AuroraBound》是一款轻松上瘾的拼图游戏,您可以连接匹配的拼图块以发现美丽的神秘花样。……舒缓又动感的背景音乐◎ 循序渐进的难度为您带来令人满足的游戏体验◎ 如果您卡住了,“提示”系统可以帮助您◎ 自定义谜题生成器可根据您的喜好定制谜题

【游戏制作工具箱】宿敌系统是如何创造故事的

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《中土世界 暗影魔多》中的宿敌系统是一个独特的敌人生成器,而在续作《中土世界 战争之影》中则完全变成了一个故事生成器……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……,而在续作《中土世界 战争之影》中则完全变成了一个故事生成器

无主墓地(Tomb Without Master)

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-RunIdw 密码:mox1我们小团队的第一个尝试性游戏,做的比较小,我个人是负责VR方面的连接的,……游戏特性: 第一人称的射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

硬派棒球 6(HardBall 6)

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球员随着时间的推移而变老,这将影响他们的能力,联盟间游戏,连续赛季游戏与业余选秀,以及自定义联盟和时间表生成器……多人游戏选项允许你通过调制解调器、串行或局域网连接与朋友进行比赛

战术小强:游戏Demo的版本更新,感觉挺有收获~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27824

ojbl半个月以来都在做些幕后修改,包括更改了游戏内的资源加载模式重构了人物的武器系统添加了三种武器制作了地图编辑器工具制作了地图机制物体实现了关卡的随机切换其中武器系统的重构是将武器的主体逻辑抽取到具体类中……同时处理好各种武器与基类的继承关系新添的三种武器分别为近战:长柄武器远程:榴弹发射器法术:跟踪魔弹(仅小范围跟踪)而地图机制物体有如下这些生成器类玩家角色生成器怪物角色生成器针对玩家的陷阱接触式陷阱……轰炸呼叫装置(交互后在一定范围内触发多次爆炸)后面要做的事情就是把地图机制物体没完成的补完,然后开始制作敌人的寻路系统

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

所以不是所有的单元格间的连接都需要台阶化。我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡和绝壁。……Connections顶角连接处要比边界连接复杂得多,因为其涉及到三个单元格而不是两个。……就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法

魔法门之英雄无敌 V:命运之锤(Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate)

indienova.com/steam/game/15380

通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄的新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V》的新特性。……多亏有了商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

版本:Early Access


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