PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

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经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动。 经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

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Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)……有没有想法稍微增加点预算

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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发起:不爱的战士 不知道有没有人需要美术狗搬砖?只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.……不爱的战士: 忘了QQ 842042344

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……其实作为一个流失了的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

小组帖子:招募一个U3D主程

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发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

小组帖子:寻找独立游戏小伙伴

indienova.com/groups/post/100227

发起:bodawu 有没有对马娘,偶像养成,二次元猫娘化方向感兴趣的美术大佬和开发大佬?……共谋大业,qq好友48498581,暗号针不戳

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

indienova.com/groups/post/101594

加v:boshiquming 拉你进群

mnikn:《巫师猎手》2020-10-18开发日志(8)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:完善育成系统,实现城镇事件功能现在姑且认为是完成了,同时画了两个人物图,不过现在有个更大的问题影响接下来的开发……之前我都是贯彻先设计玩法然后设计具体的剧情和世界观这样一个思路的,最近在设计具体的剧情感觉都不太理想……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

重力鸭(Gravity Duck)

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有没有想要​​变得富有?如果你能变得富有并可控制重力怎么!?这只鸭子可以帮助你!

版本:Early Access


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