indienova.com/steam/game/2461821
立即将最新的 Prime 版本的战甲和武器占为己有。……Wisp Prime 浮印。……专属的 Wisp Prime 浮印Prime Access 中的 Prime 战甲和武器也能通过在游戏中开启遗物来打造相应部件
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在这段英、德交战的战场实机演示中,展示了两个阵营从集兵出征再到交战战败的一个过程,看的出本次的演示着重点在于装甲部队上……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论
indienova.com/game/v-rally-4
掌控各种传奇越野车辆的方向盘,在难以置信的环境中挑战最困难的路线。……- V 跨界拉力赛:在尘土/柏油路赛道上的紧张 8 人驾驶赛。……旅程在未分享的情况下毫无价值,V-Rally 4 拥有生涯模式和创新的线上模式,可以进一步转换你的游戏体验和进步
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
(旧文搬运;文章标题是现在加的,原文是评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏
indienova.com/u/pseudor/blogread/19363
角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……我们计划先将一个初始的场景做到最满意的状态,并以此作为后续关卡设计的流程和走向的基础。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……,当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net……/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案
indienova.com/u/yuhua/blogread/11835
才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/groups/post/100586
+ 技能插件强化 + 特色道具及Buff强化的自由选择组合玩法使用Unity制作,画风参考最下方截图项目概况项目由……目前所有基础玩法框架已搭建完成,处于中期开发阶段,主要进行内容创作(更多的技能、怪物、剧情等)和整体细节打磨……美术需求游戏角色的2D资源和动画设计、2D场景、插画、UI资源和设计希望新同伴能有较强的设计感和表达欲
indienova.com/steam/game/2078780
社區我們現已開通discord社區,如果你有任何問題( ̄y▽, ̄)╭,請點擊右側discord連結(即支持語言的下方……在牛頭人之神古拉加斯-王被消滅很久後,主角在吉波兔誘騙下成立了“苦主救助中心”,救助陷入情感背叛的痛苦的苦主……在這個過程中,你將在聊天記錄中探尋蛛絲馬跡,實地考察搜捕證據,並最終運用自己的特殊能力化解難題,而這一切
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/4163
再一次提醒各位:审核有风险,制作需谨慎! 时隔两个月,继续更新一篇关于《生命之旅》开发进度的文章。……这里是过关评价,不能用S、A、B、C这样的字母,只能改用“优良差中”......还有一些其他的就不累述了……(放大一些)其实你现在只能看到一些手绘的图案,但其实之前这张便签上有三个字母:(这三个字母也算是表达了我的心情
版本:Early Access
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