indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有
indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
设计时又需要注意什么呢?巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频快”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……而对于时间长的竞技游戏来说,这个问题就不是很严重,玩家自身就可以从长时间的游戏中产生内容。……那么,我们想要的丰富游戏内容,完全可以通过制作更多的游戏模式、地图、道具等来实现,刷新机制又起到了什么作用呢
indienova.com/steam/game/2407010
该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架
indienova.com/groups/post/29159
举例来说,观看《蔚蓝》的速通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战速通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么是可以跳过的,什么是必不可缺的。……article/1977522知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38735528(图片来自网络
indienova.com/u/mnikn/blogread/31066
今天无意间发现 indienova 的周报图片是动态的,里面的文字和图片会根据每期内容变化。……初步思路看 indienova 的海报样式并不复杂,应该是有自己内部的海报生成器去填内容,具体的实现方式很多……初版的大体样子有了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 的海报差很多
indienova.com/game/crazy-machines-3
你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?或者更准确的说:它能做到什么?……当你造好你的终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享。……◎ 对物理公式和效果的超真实模拟 ◎ 不久会提供新机器、零件和物体等免费内容更新 ◎ 全面而强大的编辑器
indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔造引擎 第二章轮子狂魔造引擎……第二章说话之前先扔几个链接:视频1,分两段,为刚做的时候的样子视频2,刚录的几个Demo演示原文:https……为什么没有添加MP3支持?
indienova.com/groups/post/1576
音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……Demo 内容还很少,就体验到的说一说。……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
版本:Early Access
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