陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日” Epic Games 演讲主题曝光

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UnrealOpen Day 2018 活动中来自Epic Games 第一方的演讲内容介绍 今年5月……而随着引擎技术的不断进步,开发者的专业水平、项目的制作流程与优化方案都需要及时跟上。……Zak Parrish 将详述创建 Digital Human 时的工作流程和技术,展现虚幻引擎4 下细节丰富且真实的数字虚拟角色的制作技巧

关于去流程化的应用和思考

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而这种极致的去流程化,让玩家置身其中而并非循规蹈矩进行游玩,是我觉得最好的开放世界体验。……即对于主线的去流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败农的准备

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大……,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间9.角色上追加了群体敌人的设计

千水:关于去流程化的应用和思考

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而这种极致的去流程化,让玩家置身其中而并非循规蹈矩进行游玩,是我觉得最好的开放世界体验。……即对于主线的去流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败农的准备

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

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《沉浮》开发日志 - 第一期(2020/7/10) 大家好我是长毛,《沉浮》游戏的制作人。……从今天开始,我将每两周或每个月写一次开发日志记录我们做的内容,一方面是咱们自己有个记录,另一方面也算是给大家一个交代……我们打算在未来将持续将开放海域的资源内容填充完整(事件、功能建筑等),完善前后端内容,自己内部测试走通整个流程

拉尔夫与蓝色球(Ralph and the Blue Ball)

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踏上一场根据真实故事制作的非常迷人的寻物游戏之旅。 "你好!我是拉尔夫,我的父母刚出去吃晚餐。……不幸的是,我似乎把所有的玩具都弄丢了,包括我心爱的小蓝球。你能帮我找到它们吗?”……踏上一场根据真实故事制作的非常迷人的寻物短游之旅

Ark2000:Platformer 游戏开发 阶段性进展【一】

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花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……其中的图像音乐等素材来源于互联网,不在MIT协议的范围之内,不过我将每一个素材的来源和协议单独列了出来

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……我们将在玩法和规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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